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TSINGTAO -青島の戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング Der Angriff der Entente auf die einzige deutsche Kolonie in Ostasien - Tsingtao - lässt nicht lange auf sich warten. Nachdem das Kaiserreich Japan, die gewichtigste nicht-koloniale Macht in diesem Erdteil, am 23. August 1914 den Deutschen den Krieg erklärt ist Hilfe aus dem Mutterland, welches tausende Kilometer entfernt einen Zweifrontenkrieg fährt, kaum zu erwarten. Dennoch muss die nordchinesische Küstenstadt verteidigt werden, auch wenn angreifenden Feind in Gestalt der japanischen 18.Infanteriedivisdon und des 1. englischen Batallions zahlenmäßig weit überlegen ist. Allerdings ist die Stadt schwer befestigt worden - die einzige Trumpfkarte. 青島、東アジアで唯一ドイツの植民地であるこの場所に連合軍が攻め込むのは早かった。大日本帝国、世界のこの地域で最も有力なこの国家は1914年8月23日、ヨーロッパの東西戦線から数千km離れた場所からドイツに宣戦布告した。そのため、中国北部の沿岸都市を防衛しなければならない。日本軍第18師団とイギリス軍部隊の攻撃によって戦局は大幅に不利となっている。しかし、都市の防衛は着実に強化されている。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 120% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Tsingtao 26 10 10 Rail 26 10 10 Brit_Ships 26 - - ドイツ軍確保不可。 Lower_City 26 10 10 Small_Bunkers 26 10 10 beach 中立 26 15 15 ドイツ軍確保不可。 Big_Bunker 26 10 10 登場兵器 コンクエストモード 海上兵器 ランチ・ボート 航空兵器 エトリッヒ・タウベ 固定兵器 QF 18ポンド野砲砲隊鏡 FK96 n.A. 7.7cm野砲グラナートヴェルファー16MG02MG08砲隊鏡 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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質問ですがpc版フォールアウト4でsim settlementsを導入してプレイしたのですが適用されませんでした。ちなみにスペックはi5-104700 16GB グラボ2060です。設定とかが間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-08 02 58 15) 英語版日本語化してますか?。現在、MOD制作に使用される公式のクリエーションキットがアップデートにより日本語版と1.163以前の本体Verは最新版のMODを使用することはできません。これはCS機も同様です。 - 名無しさん (2020-11-11 00 05 42) ネクサス経由・ベセネット経由どちらでも同じです。PC版は英語版日本語化しましょう、MODで英語版日本語化できます。CS版は中古で構わないので北米版購入しましょう。アジア版ではだめですよ。日本語字幕になるかどうかはやってみなければ分からない。 - 名無しさん (2020-11-11 00 10 07) あと、SKYRIM SEverも購入する時は気を付けてね。もしかしたら向こうもMOD使用は英語版日本語化しないと同じようになっているかもしれないから。 - 名無しさん (2020-11-11 00 15 58) ありがとうございます。コメントを確認する前に英語版日本語化にたどり着くことができました。 - 名無しさん (2020-11-14 18 02 35) 質問なのですが、pc版のフォールアウト4をプレイしたいと思っているのですが、pc版でプレイされてる方はどんなマシンスペックでプレイされてますか?いろいろなサイトを見て回っているのですが、結局なにが正解なのかわからなくなってしまったのでどなたか書き込んでいただけるの嬉しいです。因みにmod - 名無しさん (2020-10-09 22 45 24) 途中で切れて申し訳ありません。因みにmod(SimSettlementsとか)を入れて遊びたいの思っています。 - 名無しさん (2020-10-09 22 46 53) CPU i5-9400F(6コア6スレッド)、メモリ32GB(16×2)、GPU 1660TI、C・Dドライブ共にSSD。この性能で緑化を頑張らなければ60fps保てています。都市部は少し下がったりもしますが。SIM系はCPUとメモリが大事だと思います。6コア12スレッドのCPUがあればいいのではないでしょうか。英語版日本語化はMODでも - 名無しさん (2020-10-10 00 59 47) (続き)出来ますので頑張ってください。 - 名無しさん (2020-10-10 01 00 53) ありがとうございます。とても参考になりました。 - 名無しさん (2020-10-10 22 40 35) ゼニアジは今、日本のユーザーそっちのけで社内の権力闘争に夢中になってるのだろうか - 名無しさん (2020-04-20 02 53 31) 箱のMODでSim Settlements Three in oneを導入しようとしたらゲームが強制終了し、起動できなくなりました。その後予備領域を削除し再起動は出来ましたが、sim settlementsは適用できなくりました。試しにバラで導入しても無理でした。ほかのmodは入れてないのですが、何が原因なのでしょうか? - 名無し (2020-03-14 22 54 08) ちなみにsim settlementsはBethesda.net でXB1と表記されてるものをライブラリーに追加し、ゲーム内からダウンロードした物でした。 - 名無し (2020-03-14 23 57 59) 北米版と日本版のFO4のバージョン差によるものだと思います。ゼニアジが日本版のアプデを行わないので現在はそのMOD含め、相当数のMODが使用できないと思われます。 - 名無しさん (2020-03-15 00 26 02) 実行可能な解決策は北米版FO4でプレイすることです.まずxboxとネットワーク上からFO4関係のデータをすべて削除する、 持っていなければFO4のDL版を購入する(日本のディスク版では不可能です)、 箱本体の国設定とキーボード言語ををアメリカにして再起動、 FO4をDLする(持っていればDLCも)、 これで完全に北米仕様のFO4になりMODもすべて入りますが、ゲーム内言語は英語になります。 - 名無しさん (2020-03-15 00 38 39) すいません。もう1つ質問させていただきたいのですが、PC版だとmodに箱1やPS4のような制限てあったりしますか? - 名無し (2020-03-15 00 50 44) PC版のmodは制限なく使用できます、お金と時間と相応の知識があれば理想のFO4が作れます - 名無しさん (2020-03-15 11 59 07) ありがとうございます。参考になりました。 - 名無し (2020-03-15 00 40 12) フェラルグールの死体だけいくら調べてもアイテムが全く取れなくなりました…ゾンビウォーカー(戦利品は取れる設定にしてあるはずなのに)と何か別のMODが競合してるのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-27 01 23 50) 海外とのバージョンの差で動作しないmodが増えてきた、うっかりUFOを更新してしまい大惨事になったよ。みんなはUFOをアプデせずにそのまま使うんだ - 名無しさん (2019-12-22 21 58 43) 「 Global Stash」「SKK junk Scrapper」と「SKK Quantum global workshop Storage」の二つの便利MODを合わせた作品。単体で使っていた時より、スクリプトの安定性が圧倒的によくなった。オススメ。 - 名無しさん (2019-12-03 23 36 11) 「SKK Combat Stalkers」敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせるMOD。場所をいじったりしないから安定感抜群。旧箱では都市部の負荷が気になるのでお好みで調整。この方のMODは追加されるホロテープでの調整が簡単なのが更に良い。 - 名無しさん (2019-12-03 23 30 08) ファーハーバーの拠点を解放したのですが、入植者にいくら命令をしても全く反応しなくなり、移動もできなくなりました…何らかのMODが悪さをしてるのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 00 12 54) 追記:異変に気付いたのはSim Settlements Liteでロングフェローの小屋でロングフェローをリーダーに任命した時です。そしてファーハーバーだけでなく連邦の全ての入植者にも同じ異常が発生しました… - 名無しさん (2019-10-30 03 09 28) 以前にオートマトロン関連で質問した者です。M'sAutomatronPartsCollectionの逆関節の脚パーツが今日グラフィックが突然崩れてタンクのような走り方になってしまったのですが、何が原因でしょうか? - 名無しさん (2019-10-16 04 19 15) アサルトロンのMODでパーツや体形を女性っぽくや細くしたり、アサルトロン自体をいじっているの入っていませんか。プロテクトロン足にアサルトロン足の骨組みを使って早くするMODなども相性がありますよ。あと、同作者のミニリバティプライムもパーツ置き換えを行っているとこがあったりします。過去の自環境では逆関節が女座りして歩けなくなったりもしましたね・・・。いろいろ試してみてね。同作者のMODはアンインストーラーがついているから親切なんだよね。 - 名無しさん (2019-10-16 19 45 02) ミニリバティプライムは入れてません。 思い当たる物を挙げるとAutomatron Weapon Systems OverhaulかSpeedy Protectron LegsかAssaultronNukaSpaceSuitのどれかが競合しているのでしょうか - 名無しさん (2019-10-17 00 01 24) リアリスティックラグドールや四肢切断MODは入れていませんか?。これらも影響があったりします。 - 名無しさん (2019-10-17 13 39 59) その二つはいれてません。あと脚バグは一度終了して再起動すれば治るのですがしばらくプレイしてからパーツを変えようとするとまた発生します… - 名無しさん (2019-10-17 16 18 13) ラグドールハズレかぁ・・・。このMODはスピーディが参考になったとコメントを見たから、逆関節はたしかデスクローの骨格を使っていたような・・・。オーバーホールかなぁ?。ほかの部位パーツで英語表記になっているところありますか?。M氏以外のvanilla由来の武器パーツ以外のパーツが。(例)通常アサルトロン足と日本語表記される部分がそこから既に英語になっているとか。経験して分かったことはオーバーホール系のMODを検証する場合、最初から検証しないとどこが競合しているのかわからないんですよね。途中からやるとシステムデータが書き換えられているので抜いてもダメな場合が多いんですよ。 - 名無しさん (2019-10-17 17 12 13) M氏以外、英語表記になってるのはオーバーホールで追加された武器とスピーディープロテクトロン脚ですね。バニラのアサルトロン足は日本語表記のままです。 バグが起きる前から作ったロボは正常なので足は変えないようにします… - 名無しさん (2019-10-17 19 41 20) PC版でVortex使って導入したら、SDタンクとコレクションの競合報告が出た。本編でどの部分が競合か確認できていないけど一応報告。箱だとこの辺りが手作業で確認するしかなく、PCは直ぐ分かるのは便利。 - 名無しさん (2019-10-31 02 19 31) なんと…競合していたとは 同じ作者さんのだから大丈夫かと思っていたのですが - 名無しさん (2019-10-31 04 24 47) PC版で更に競合を見つけた。スーパーミュータントクロッシングとの一ヶ所競合とでた。Vortexで。 - 名無しさん (2019-11-29 14 48 37) KnightPowerArmorという騎士のパワーアーマーMODを導入し装着したのですが、何故かヘッドランプの光が右横に出てしまいます。どうすれば正面を照らすようにできるのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-13 23 56 47) Falloutのジェットパックと同じ感じでシステム側の問題なら再度ヘッドライト改造で元に戻ったりしないんですかねぇ。三人称はモーション関係含め色々難しいと聞くし・・・ - 名無しさん (2019-10-16 19 50 20) ヘッドライトは点くのですが改造の項目に表示されません… - 名無しさん (2019-10-17 00 16 33) AWKCRやアーマースミスな・UCO等、装備の変更・拡張MOD入れていますか?。又はPAに変更を加えたり、Pip-boyのライトやライトの範囲を広げたり明るさを上げたりFIXするMODは入っていますか。デザイン的にライトがないので仕様の可能性もあります。松明MOD出されてますし・・・。 - 名無しさん (2019-10-17 13 48 50) AWKCR、アーマースミス、UCO三つとも入れてますね…元からそのような仕様なのかも知れないのですか - 名無しさん (2019-10-17 16 21 34) アーマースミスがPC版でPAの改造項目が出てこないというコメントがあったんで気にはなっていたんですよ・・・。 - 名無しさん (2019-10-17 16 49 06) シムシティMODの自動建築が進んでからフリーズと強制終了の頻度が急激に増えたのですが、初期型の箱には向いてないのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-06 11 43 30) 作りすぎるとスクリプトが重いMODですね。MODリリース時にEliteで試してあきらめた経験があります。すべての入植地で行わずどこか場所を決めて行ったほうがいいと思います。都市部から離れてなおかつイベントやスクリプト・MODが干渉しにくい場所・・・ジモンヤや、マークウォーター(カニクイーンの所)で試してみては?。 - 名無しさん (2019-10-06 21 16 47) 特にサンクチュアリで何かを設置or解体しようとすると確定CTDを起こしてしまいます… - 名無しさん (2019-10-07 00 30 00) travelNPCs等NPCをスポーンさせたりスクラップMOD入れていますか?。相性があるのでロード順を見直してみるのもいいかも。あと、スクリプトを少しでも減らすためコンパニオンやミニッツメン・インスクエストに関わるNPCを配置していない、されていない場所で行うのがいいと思います。HUDFも意外と負荷がかかるので対応MODも絞らないときついです。併用して管理できるのが強みなんですが・・・ - 名無しさん (2019-10-07 09 30 47) スクラップMODは入れてません。NPCに関しては建築のリーダーに任命するためにSettlers of the Commonwealthを入れてます。 - 名無しさん (2019-10-07 11 55 45) PC版でも過去に同じCTD報告がありましたね。海外と日本の本体Ver.が違うからそのあたりの影響も気にはなるんですよね。とりあえずWIKIへ飛べるアドレスを https //www.simsettlements.com - 名無しさん (2019-10-08 02 31 40) リンクがついてしまった。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-10-08 02 32 40) ありがとうございます。サンクチュアリ、アバナシー、ディパインズ、スターライトと近い場所ばかりで使い過ぎたのかもしれません。ニューゲームからやり直しました。 - 名無しさん (2019-10-08 12 12 05) 箱のmodを導入後、メインクエストの、ケロッグ家捜索→犬肉に葉巻の匂いを嗅がせる→…それから先が進まないです(T^T)やっぱりメインクエスト関連は、modと相性悪いんでしょうか(T^T)… - 名無しさん (2019-10-01 20 56 07) 普通は町を出て、少し進んだ先の池で匂いをかぐ、レールを辿り高架下でと繰り返して行きヘーゲン砦。砦の中に入らずにいると犬がヘーゲン砦から動かず待機状態になり、連れまわしても帰っていくのでクエストフラグ待機状態となる。それすら機能しない感じですか。あと、どんなMOD入れているか報告し、記入しないと改善策の提示は難しいと思いますよ。もしゲームスタート時をスキップや変更するMODを導入していた場合はMODの検証目的に使うほうが安全です。クエストラインを破壊するので。 - 名無しさん (2019-10-01 21 22 26) 箱のModでバックを作りたいのですがUCOのではなくBOSのスクライブのバックを作れるmodはあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-09 04 53 23) ヘイレンのと同じバックパックってことでいいのかな?それならDogmeat's Backpack [XB1]で作れるよ。カラーも変えられるし犬肉とおそろにできていいよ。 - 名無しさん (2019-08-09 15 46 48) どなたか箱でマリーンアーマーの首の露出を隠せるMODはご存知ありませんか? - 名無しさん (2019-08-02 14 48 44) 首はまだ無いと思うよ。PCにはヘルメットを変更し、マスク付きにして隠したりしている。向こうは髪がクリッピングするからヘルメット少ない思うし・・・。首より、ブーツをアイテム画面で眺めて裸に装備後の足元見てみてよ。これだからべセスダはってなる。 - 名無しさん (2019-08-02 16 45 36) 足首の装甲が欠けてますね…Marine Armor ExpandedというMODの写真には首元にカバーらしき物が付いてるように見えたので導入したのですがそれらしき装備は見あたらず…何か条件でもあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-02 20 22 48) それペイント追加MODだと思うよ。 - 名無しさん (2019-08-02 21 46 17) え? では写真にあった首元のカバーは一体…? - 名無しさん (2019-08-02 22 15 58) おそらく、PC版にあるメッシュ変更MOD使ってると思う。MODのスクリーンショットは他のMOD組み合わせてる時もある。互換性やクリッピングが分かるように。武器や装備は特に。MOD概要にpaintjobと書かれているでしょう。だからペイント追加MODと推測して試すこと。ペイントしかなかったでしょう。このあたりはCTDを恐れず、ひたすらMODを導入・検証に慣れていくしかないですねぇ。英語全くダメですがなんとな~く書かれていることと、使用が分かった気になってきます。トライあるのみです!。 - 名無しさん (2019-08-02 22 50 47) PC版のものだったのですか…てっきりこのMODで首元のカバーも追加されると勘違いしてました… - 名無しさん (2019-08-02 23 32 50) ただし、足だけは修正することができます。「Far Harbor Enhancement Project」。このMODはロングフェローの家に続く道を追加したり松の木のテクスチャを変更するMODですが、おまけとして風車のリテクスチャ、天候の晴れを増やす、マリーンアーマーブーツの修正、ラジウムライフルのアンテナ除去が入っています。欠点としてマリーンウェットスーツのマスク部分無くなります。一部のアイテムの英語化もあります。今はどこかで妥協するしかない。 - 名無しさん (2019-08-02 22 25 08) Create Followers を入れてコンパニオンデスクローを作ったのですが、pippadで設定を変えようとするとpippadが透明になり文字が見えなくなってしまいます。 どちらかを諦めて外した方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-01 03 58 04) ホロテープなどを中継せず、直接設定を変えるためpipーboyを開くMODはpadと相性悪いですよ。旧padはpadホロテープから設定のアンインストールを選んで、フォロワーをXで選べば問題なかったけど今のverはダメだったような・・・。試してみてよ。共存はいつでもpad(先にアンインストール項目を押しセーブを忘れないで。)をメニューからoffにしてフォロワー設定。またMODをonにすれば大丈夫だと思います。 - 名無しさん (2019-08-01 10 24 10) このフォロワーMODヌカ女各勢力レイダー3人連れてると掛け合いがいいんだよね。(DCエリアから目を背けながら(´・ω・`)・・・) - 名無しさん (2019-08-01 10 27 56) マスターチーフのアーマーは腕の装甲が大きすぎてpipboyの画面が見えなくなってしまったので代わりにpippadを導入したのですが、pipboyに関するMODとは合わなかったのですね… - 名無しさん (2019-08-01 19 18 44) またオートマトロン関連で問題が発生しました…ファーハーバーで新造したロオートマトロンを連れて戦闘をしたのですが、左腕の射撃武器が何故か左脚から出るようになってしまいました…その一体だけでなくファーハーバー内で作った他のロボにも同じ現象がおきました…本土のコズワース達は普通に左腕から撃つのですが…入れてるオートマトロン関係のMODはAutomatronSDTank、AutomatronSDTank500slrDesign、M'sAutomatronPartsCollection、AutomatronWheelLegs、AutomatronMiniLibertyPrime、Essential Automatrons、Improved Automatron Robots [XB1]、Automatron Weapon Systems Overhaulです。 この中のどれかが悪さをしているのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-28 03 50 38) 検証したぜ。そちら側のロード順が不明だけど、自分は管理しやすいよう各部門でまとめるタイプ。上からoverhaul、inp、esse、M氏のロボットMOD全種の順でチートターミナルのQAsmokeで試した。自環境ではinp入れてるとセントリーポットの頭以降全てのパーツが一覧から消えた。武器関連はいつもの位置から出てるんだけどね。腕や足のバーツMOD入れる前何にしていました。後、最初作る際にランダム作成も怪しい。おかしくなったロボ達がハンディで最初作成されていたら射撃位置が低いのもなんとなくだが納得できる。ただね、こちらの作成場所がDLCエリアじゃないので断言できないんですよ。 - 名無しさん (2019-07-29 02 10 08) 先にMさんのパーツを入れて、後からinp、esse、overhaulを入れました。 impによる初期ロボはどちらもアサルトロンなのですが何故か足から攻撃が出ました… - 名無しさん (2019-07-29 02 59 41) 追記 そのロボはinp、esse、overhaulを入れた後からファーハーバーで新規作成して、初期ロボはアサルトロンで腕はセントリー、足はMさんの逆関節です。 - 名無しさん (2019-07-29 04 01 48) 先日弾切れの事で質問した者です。全DLCを買ったのでコンパニオンコンバットオーバーホールをDLC版に変えたのですが、ロングフェローの弾だけ弾切れを起こしてしまいます。バニラのコンパニオンはちゃんと無限になっているのですが… - 名無しさん (2019-07-27 04 16 04) 出来れば新規データで入れたほうがいいのですが、導入の際はどうされましたか?。コンパニオンを外した状態でMODを削除→箱本体を再起動→セーブ→MODを導入→箱本体を再起動→セーブ・ロード - 名無しさん (2019-07-27 09 50 19) (追記)中のデータを書き換えるMODな新規データで導入が安全です。(アップデート以外)セルを読み込んだ際、データが確定してしまうので。セルリセットを待つしかありません。武器なら消すMODは全てインベントリから外し、天候や緑化等は室内でセーブ後外す形です。今回の場合はバニラは前MODのデータが同じなので反映されている状態ですね。 - 名無しさん (2019-07-27 10 09 30) 普通にNoDLC版を外して全DLC版の方に入れ替えただけではダメなのですね…セルリセットを待つ…つまり、時間の経過を待てばよいという事ですか? - 名無しさん (2019-07-27 11 26 46) 武器、敵追加、天候・緑化(この二つは室内から屋外へ出るだけでok)はリセットで構わないんですが、問題となっているMODはコンパニオンの数値の変更だけではなくpark等全てを弄って作られているのが特徴なのです。プレイヤーのデータやコンパニオン - 名無しさん (2019-07-27 23 29 27) (続き)はゲーム開始時に読み込まれ決定され固定されます。そのためMOD名にoverhaulとつくMODは最初から導入し、抜いてはいけません。単体版のinfinite ammoはコンパニオンとして同行した時にその数値へ一時的に置き換えているだけです。コンパニオン解除したら基本元の数値に戻ります。(例として)overhaulがセーブフリーク(中身を改変)、単体版がプロアクションリプレイやコードフリーク(ソフト・数式で置き換え)と思っていただけたら。 - 名無しさん (2019-07-27 23 44 28) なので、ヌカのゲイジも同じよう症状になると思います。チートターミナルや単体版で上書きしてみてください。折角そこまで進められたんですから。MODは重複していいんですよ。1.5の結果を得るために2-0.5 - 名無しさん (2019-07-27 23 50 28) をする時もあります。CTDやエラー吐かず安定してプレイ出来れば良いんです。私はMOD開始から今まで入れては検証・リセットし続けています。この経験を次の周回に生かせばいいんですよ。ドンドン楽しみが増えますよ、どれ入れてやろうかって。 - 名無しさん (2019-07-27 23 59 09) 分かりました…この週はこのまま割り切って続けることにします。オーバーホールはニューゲームで最初から入れるべきだったのですね…ご解答ありがとうございました - 名無しさん (2019-07-28 03 01 24) BOSのクエストでマスフュージョンビルへ行って人造人間との戦闘中に必ずフリーズが強制終了が起きて進めなくなりました…同じ症状になった方はいますか? - 名無しさん (2019-07-26 00 47 03) あそこはクソ重いロケーションの一つ。MOD入れられてますか?。その辺りを変更したり、敵スポーン増加させてたり・・。ELFX等照明変更・緑化等。機種も知りたい。S以前の箱は旧PS4よりスペック低い。 - 名無しさん (2019-07-26 03 25 23) 箱はタイタンフォールが付属しているバージョンです(多分初期型)。 主にPAやロボのパーツ追加、太陽光や影を減らすのは使ってますが緑化は使ってません。調べたら敵の強化版を出すPlutonium Creaturesが原因だと分かりまして、外したら進めるようにになりました…敵増加MODはやめておいた方が良いのでしょうか - 名無しさん (2019-07-26 04 12 59) そこ以外で問題がないのならば残しておいていいと思いますよ。自分の好きなMODを我慢することないですし。削除せずON・OFFだけですし。war like入れたときははサンクチュアリ外でスポーンしてたからFPSがコマ送り状態になってすぐに諦めた。2週目はミニッツメンで試したらいかがでしょうか。最終戦以外戦闘が郊外なので。 - 名無しさん (2019-07-26 13 27 04) Face Texture Glitch Fix AとOni face re-texture by OniNigmaを導入したら戦闘でキュリーがコンパニオンコンバットオーバーホールで弾数無限になってるはずなのに弾切れを起こして素手で殴りかかっていきました。コンパニオンコンバットオーバーホールと美化MODは相性が悪いのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-25 04 23 42) ロード順どうされていますか?。美化MODはキャラクターを直接編集するMODと競合することがあります。コンバットは内容を見るといじっているので。肌・体系・顔リプレイサー美化の下に置いてみてください。それでもダメな場合はチートターミナルの設定やインフィニットammo単体版等のシングル版(コンパニオンを変更しないMOD)をあえて入れて下に置き、その項目だけ上書きしてみてください。 - 名無しさん (2019-07-25 10 35 15) 先にコンパニオンコンバットオーバーホールを居れて後から美化をいれたせいかもしれません…後でロード順を変えてやってみます - 名無しさん (2019-07-25 12 31 13) アドバイスの通りコンパニオンコンバットオーバーホールを下にしたら解決しました! ご解答ありがとうございました! - 名無しさん (2019-07-25 23 54 28) Workshop Decorations PackってPS4のMOD、つい最近まで普通に使えてたのに久しぶりに使ったらテーブル選ぶと確定エラー吐いちゃって困ってる。ロード順特段変わってないしCCかなと思ったがアップデートしたわけでもないしハード自体が寿命なんだろうか・・・ - 名無しさん (2019-07-20 14 38 26) 箱勢なんだけど、MOD作者名「astlem」であってますか?。同じMODが箱にあって折角なので検証しているんだけど。 - 名無しさん (2019-07-21 18 21 13) (追記)同じMODなら通常版(約500kb)かSMM必要のFULL(約100mb)か教えて頂きたい。 - 名無しさん (2019-07-21 18 43 47) それそれ、作者はastlemって名前で多分PS4には500KBのしかないかも - 木主 (2019-07-24 15 36 49) ざっと検証結果・・・。おま環大、新規データでテーブルの項目だけメニューに表示されませんでした(笑)。でSMM版で試したら「vault dining table」が衝突判定がおかしくテーブルの上だけ残し地面に潜り込んだ。その他はスナップした。クリエーションクラブ開始でワークショップも弄られているからCTD確定するなら諦めた方がいいかも。ただ、modでメニュー弄られているからワークショップの項目がずれ消えてしまうかも。psには「settlement menu manager」ありますか?。このMODはワークショップのメニューを追加・復元する事ができます。 - 名無しさん (2019-07-24 22 42 47) ここでのおま環は箱勢の自分を指しています。(念のため) - 名無しさん (2019-07-24 22 44 33) 検証ありがとう!かなりいいMODだから使えなくなるのは残念だなあ・・・ - 木主 (2019-07-25 07 02 08) やはりアンキラブルオートマトロンがいけなかったのですね…mさんのMODパーツを付けた一部のオートマトロンを作業台で呼び出すと必ず吹き飛んで即死します…無効にした方が良いのでしょうか - 名無しさん (2019-07-19 04 16 25) コンパニオン - 名無しさん (2019-07-19 14 45 06) (ミス)コンパニオン後に改造で取り付けたらいけたけど効果は確認できなかった。「Essential Automatrons」で試したら敵対後とめることができなくなった。居住地に置くのはMOD[クリエイトフォロワー - 名無しさん (2019-07-19 14 50 07) (すまねぇ)がいいかと。 - 名無しさん (2019-07-19 14 51 30) その「Essential Automatrons」は何もしてないのにオートマトロンが敵対してしまうバグがあるという事ですか? - 名無しさん (2019-07-19 15 37 41) いや、攻撃して体力がなくなると敵対化、その後0にしても敵対状態。ゲーム時間進めないと敵対状態解除されないと思う。居住地防衛にはリスクがある。不死属性は助かるんだけどね。 - 名無しさん (2019-07-19 23 31 00) そうなのですか…今アンキラブルオートマトロン外してEssential Automatronsを導入したらもう改造中に死ぬ事は無くなりました。防衛の時は誤射しないために見守るだけにします。今まで丁寧なご解答ありがとうございました! - 名無しさん (2019-07-19 23 58 23) ロボット作業台でオートマトロンを改造している途中、突然オートマトロンが空中に飛び上がった後即死しました…何らかのMODが悪影響を与えているのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-18 21 01 19) ハヴォック神の降臨です。たまになら・・・。チートターミナルでQAsmokeで改造後居住地へ送ろうとしたら同じことが起きました。また、オートマトロンに追加したパーツを選択したときにぶっ飛んでいったこともあります。アンキラブルオートマトロンだったかな?。 - 名無しさん (2019-07-19 03 37 55) 落下ダメージを無効にするNo Fall DamageというMODがソフトを起動すると必ず勝手に外れてるのですが…これも競合なのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-17 01 36 08) いえ、競合ではなくMOD自体の問題です。ゲーム本体をMODと関連付けしていないので。基本ソフト起動時はMODが初期化されて上から順に読み込み立ち上がります。その際、関連付けされていないといくらこちらでMOD一覧でをONにしていても外れた状態で起ちあがってしまうのです。例として、テレビの電源と液晶部分が連動してないと思っていただければ。 - 名無しさん (2019-07-18 02 56 05) 箱なら「NON LETHAL FALL DAMAGE FOR COMPANIONS」も候補に。また、ゲーム画面のMODコーナー、コンパニオンにある、日本人モッダー、デッドチキン氏のコンパニオンオーバーホールにも同じ機能が入っている。MOD中身の詳細はFallout4 modデータベースでググって飛んでほしい。ここでは収まり切れない。 - 名無しさん (2019-07-18 04 01 18) ご解答ありがとうございます! 関連付けされてないものも含まれてましたか…そのMODは諦めて教えてくださったNON LETHAL FALL DAMAGE FOR COMPANIONSを使ってみます。 - 名無しさん (2019-07-18 19 52 17) 箱でコンパニオンやNPCに誤爆しないようにできるMODはあるでしょうか? - 名無しさん (2019-07-16 04 15 48) park機能していないから死んでるんですよね。NPCへの被害は防げないけどpark変更MOD入れています。「Park Overhaul」作者名October.Jemini 試してみて。ガービーで👍個別はまだ把握できていない。 - 名無しさん (2019-07-19 03 28 00) (追記)プレイヤーからNPCへのダメージは防げないけど、コンパニオンやNPCからベンダーや一部のNPCを半不死化するMOD「Named NPC Protection」。ダイアモンドシティで試して、リバティレーザー食らってもシェフィールドやアルトゥーロが死ななかったから大丈夫だと思う。プレイヤーはとどめさせるから誤爆注意。 - 名無しさん (2019-07-24 01 18 36) ファストトラベルすると自作オートマトロンが何故か戦闘不能になってる事が多いです。 どなたか原因は御存知の方はいらっしゃいますか? - 名無しさん (2019-07-13 00 15 18) FTなら読み込んだ際のスポーンポイントが問題かも?。落下死状態になっているかもしれない。どうしてもダメだったらハンディのホバー足にしてしまうとか。 - 名無しさん (2019-07-13 03 16 43) ご解答ありがとうございます! なるほど、気付かぬうちに落下死してたのですか…人間コンパニオンだと何ともないのになぜ自作オートマトロンだけ…?まぁ少し待てば修理しなくても復活するので我慢します… - 名無しさん (2019-07-13 16 09 38) もしチートを許せるならチートターミナルやコンパニオンMODで落下ダメージ無効したら快適。サバイバルは特に。 - 名無しさん (2019-07-14 03 45 54) どなたか Xboxで「Automatronのロボットコンパニオンの前を通る度に連れていくかどうか尋ねてくるのをやめさせるMOD」をご存知ないでしょうか? ロボットコンパニオンが居住地に帰るたびに話しかけてきて困ってます。 - 名無しさん (2019-07-12 04 54 13) 今のところPC版しかないと思う。「autmatron dialogue fix ‐ less annoying robot comppanions」 - 名無しさん (2019-07-13 03 56 58) ご解答 ありがとうございます。そうですか 残念です。 まぁいつかXboxでも導入できる日まで我慢して冒険のつづきをしよう… - 名無しさん (2019-07-13 12 55 27) 箱のMODラジオにある76のCountry Roadが突然聞けなくなり、いくらかけても無音になった…何が原因だろう? - 名無しさん (2019-07-10 23 48 23) 例えばゲームスタート地点を変更するMODを導入し、選択肢や派閥設定等をする正しい手順での脱出ではなく、チートターミナルなどで強制脱出、同じ周波数を使うラジオMODや居住地のラジオMODとの競合、DLCで発生したクエストの周波数に上書きとか?。ですかねぇ。 - 名無しさん (2019-07-11 13 58 12) だとするとそれ以外MODラジオ入れてないから原因はオープニングをスキップするMODかボルト88の通信? - 名無しさん (2019-07-11 14 45 54) 消える前後のデータがあれば比べて確認できるけど・・・。一度ラジオMODをオフにしてセーブ、本体再起動・MODオンにしてロードして - 名無しさん (2019-07-12 18 25 14) (追加)別のラジオMODとかの例なのですが、クラッシックラジオの周波数を使うMODだとインス壊滅後は聞けなくなるそうです。また、ゲームシステム上ホロテーブ等の音楽がラジオに運悪く重なると音が鳴らなくなり、その状態でセーブすると元に戻せなくなるというPC版のコメントも見ました。 - 名無しさん (2019-07-12 18 41 45) 箱ですが、パフォーマンスMOD 「Shadow Resolution 2048 512」をお勧めします。 - 名無しさん (2018-11-01 19 30 00) MODで新しいコンパニオン入れると敵に一撃で殺されるようになるバグが。直す方法しりませんか? - 名無しさん (2018-04-07 04 36 36) XBOX ONEでやってますがパワーアーマーの色を変えるMODを入れると頭部がなくなってしまいます。解決策ありませんか? - 名無しさん (2018-03-30 06 53 08) PS4でダイヤモンドシティーの商人を殺してしまったのですが、復活されるMODはありませんか? - 名無しさん 2018-03-11 10 08 40 箱版でアイテムの名前を日本語にできる方法どなたか知りませんか? - 名無しさん 2018-03-08 05 30 38 MODの影響で英語になっているものは現状無理です、これはMODの宿命みたいなものなので… - 名無しさん 2018-03-10 17 01 38 スマホやWin10PCのXboxアプリを連動していれば日本語入力できたと思います。私はMODで作ったコンパニオンの戦車にそれで名前つけられましたので。違ってたらごめんなさい。 - 名無しさん 2018-03-18 18 35 50 箱版で「Aloot's Home Plate」使っててホームプレートでコンテナ等にカーソル合わせると頻繁にフリーズしてしまいます。照明は全撤去&作り直し、ポスター類はほぼ全撤去してますが改善しません。同じ症状の方いますか?とても雰囲気がいいし供給ライン繋げるのも便利で、今後も使いたいので、おま環なら対処したいです……。 - 名無しさん 2018-01-23 02 32 41 箱版 Girly Animation おススメだけど、ワークベンチでコンバットライフル改造しようとすると確定CNDする。 おま環かもだけど、ご注意を。 今日、転生して久し振りにワークベンチ触ったらフリーズ。原因特定するのに2時間掛かったわ。 - 名無しさん 2018-01-04 19 25 51 他のパフォーマンスMOD入れずに「Dustbowl Overhaul」の下に「Boston fps fix」を置いてシャムロック酒場、ハブ360周辺をマラソンし試してほしい。凄いぞ~。 - 名無しさん 2017-11-30 20 56 43 記入間違い SCAR-Hです。 - 名無しさん 2017-11-16 19 49 00 チートターミナル呼び出し対応MOD「9mm Pistol」「Wattz Laser Gun」「Assault Carbine」「SHAR-H」「Alien Assault Rifle」を確認。 - 名無しさん 2017-11-16 19 47 16 箱版パフォーマンスmod 「boston fps fix」おすすめします。バンカーヒルから都市部へ行き試していただきたい。 - 名無しさん 2017-11-08 23 26 13 報告 Zombie Walkers導入後敵が武器落とさなくなったので、NDW消えたので嬉しいですが。NDW自体リスポーンキル繰り返すとクラッシュすると聞いたのですが、なった人います? - 名無しさん (2017-08-25 11 26 34) すいませんxbox版です。 - 名無しさん (2017-08-25 11 27 01) PS4版「FalloutShock Apartment」を入れるとスロッグの水がなくなって水の中を歩く音だけになる。タールベリー畑の見た目がおかしくなるので、気になる人はご注意を。 - 名無しさん 2017-05-29 07 10 39 箱版でUnofficial DLC Project X Final Edition 導入されてる方おられたら教えてください インストールして数回遊べたのですがアプデとかもなかったと思うのですが遊べなくなってしまって フリーズとかのレベルじゃなくてゲーム自体起動できない状態になってしまって 必要なMODとかあるのでしょうか? - 遊びたいのに遊べない 2017-05-21 15 02 51 箱版のProject X ~は、自分も入れていましたが、5月頃のアプデで、オーサーのデータクラッシュが原因で、一時的に利用不可になっていました。オーサーは解決策をベセスダのホームページで紹介していますが、日本の箱版のアプデでは解決出来ないみたいです。PC 版では解決するようてすが。他のMODと相性が悪すぎるので、自分はもう使いません。 - 名無しさん 2017-08-06 14 11 40 箱にOptimized Vanilla Textures が来たね。vivid falloutが容量的にキツイ人は試してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-25 23 15 37 Manufacturing Overhauled ようやくビルドマシンが本気出してくれたよ。Xセルからヌカ・コーラまで作れるのが楽しすぎるしはかどる。 - 名無しさん 2017-02-13 11 01 04 他のサイトとがでも紹介されてるけど、Create Followersがあまりにも素晴らしすぎる!自分に追随する強力な軍隊を作れてしまう。イベントリを圧迫するけど、フォロワーを10人ほど作成してヌカグレとハンドメイドライフルやらラジウムライフルやら持たせたら、クインシーを真正面から叩き潰すことができた! - 名無しさん 2017-02-11 10 43 15 Unlocked Settlement ObjectsのLegacy Editionって入ってるのはスタンドアロン?みたいで他のMOD必要無いし、項目非表示バグみたいなのも無いね。Wasteland Workshopプラグインのみ入れてみたけど、現時点だとDIY・SOEとは共存可能。ONE版ね。 - 名無しさん 2017-01-29 13 53 46 DefenseGunがどこにも見つからないんだけど、これってmodが競合してるってことなのかな?競合しないようにしてるってDLサイトには書いてあったんだけど - 名無しさん 2017-01-20 13 34 05 俺もサンクの地下以外では見た事無いな。それ以降このMODは外してるから今どうなってるのか知らないけど・・・変わってなさそうね - 名無しさん 2017-01-21 10 23 07 ついに双眼鏡来たぞ!PreWar Binoculars - 名無しさん 2017-01-15 16 39 15 PTRS使ってる人に質問なんだけど、これ導入するとやっぱ敵のバランス崩壊するのかな?敵の狙撃で1発即死みたいな。 - 名無しさん 2017-01-15 14 39 50 持ち出す敵はガンナー・レイダーのボスクラスだけのはずだから、普段歩き回ってて即死みたいなのはないかと。B.O.S.のPA兵も持ってたから敵対しにくくなるかもね。 - 名無しさん 2017-01-15 16 45 00 威力がぶっ飛んでるので狙撃1発で即死はまま有り得るね。ただMFAみたいにそこらの雑魚まで持ち出さないってだけで。 - 名無しさん 2017-01-15 16 47 54 スパミュの上位も使ってなかっけ?気のせいか。追加されるタレットも強いんだよねコレ。 - 名無しさん 2017-01-16 10 10 50 久々にONE版のオススメを2点。 ConcreteWalls_More_Snaps XB1 文字通りコンクリで多くスナップ出来る様になる。 Concrete Walls 背が低いコンクリ壁が2つ追加される。どっちもコンクリで何か作る時には地味に便利なので是非。容量も軽い。 - 名無しさん 2017-01-13 14 22 17 BOSルートで進めて パラディン・ダンスをコンパニオンとして連れてもいても敵対しないようになるMODってPS4にないのでしょうか? 探したのですが私の英語力では見つけられなくて… どなたかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2017-01-12 14 43 49 Zombie Walkersを追加、PS4は持ってないので判断できず. - 名無しさん 2017-01-12 11 28 27 thx! - 名無しさん 2017-01-15 16 48 35 Scrap that Settlement! というMODが最近出てきましたが、使い勝手はどんなですか?当方、xboxでScrap fallout 導入してるんで競合が怖くて見送ってるんですが、もしコレより良ければ戦前からやり直そうかと思ってます。 - 名無しさん 2017-01-09 18 36 11 自分はPS4版なもので参考になるかどうか分かりませんが。作者さんにはとても言えませんが、Scrap that Settlement!はScrap falloutの劣化版のようなものだと思います。アップデートで色々と解体出来る物が増えていってますが、Scrap falloutほど解体出来る物は多くありません。XBOXoneでScrap falloutを導入してらっしゃるのでしたら、わざわざScrap that Settlement!まで入れる必要は無いと思います。 - 名無しさん 2017-01-10 11 16 10 同じくONEだけど、劣化版と言う程でも無い。死体が消せないのが痛いけど、レッドロケットの中のテーブルとか消せるし、サンクチュアリに元々ある家は壊せないんで、再利用したい時には便利。俺はScrap that Settlementに乗り換えたよ。 - 名無しさん 2017-01-10 12 18 29 上記お二人、コメントありがとうです。 自分も思い切って解凍からやり直してSettlementをテストしてみましたが、falloutよりも除去できる要素が少なくて物足りない感はありますが、それまで移動できなかった(黄色枠になる)犬小屋や一部家具が移動できるようになったのが良いですね。 ・・・ただ、今後の発展性を考えるとSettlementの方が良いんでしょうね・・・ - 名無しさん 2017-01-10 12 54 47 既出かもしれませんが、Do It Yourself で設置可能な様々な装飾ってVTWにて追加されたカウンター - 名無しさん 2017-01-09 17 36 18 ミス カウンター型店舗にも設置できるんですね。すばらしい! - 名無しさん 2017-01-09 17 37 05 これは良い物だ。適当に棚埋めるだけでも生活感が出せるし、重宝してる。 - 名無しさん 2017-01-10 12 12 37 [PS4] Unlocked Settlement Objects (Base Game)を1/9にアップデートしたんだけど、ロード順が強制的に変わっちゃうんだけど(上から二番目くらいに)他にもなってる人います? - 名無しさん 2017-01-09 16 20 53 はい、なってますよ。多分そういう仕様なんだと思います。AWKCRも強制的に一番上に変わりましたし。どうしてもロード順が気になるなら、作者さんがアップデート前のUSOを別個にベセスダネットにアップしてくれているのでそちらに切り替えると良いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-09 16 38 28 作者曰くなんか処理が重いから軽くする為にそうしたらしいぞ。 - 名無しさん 2017-01-09 16 54 58 確かに重いですね。クラフトモードに移行しようとするとこのままフリーズするのでは?と不安になるぐらい止まります。実際そのままフリーズした事はありませんが。 - 名無しさん 2017-01-10 03 47 12 仕様だったんですね。アップデートしたら他のと干渉しあったのかまともに拠点開発できなくなったので、アップデート前のものを試してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2017-01-09 17 20 34 このUSOを導入すると、DoItYourself等の他の建築物追加系MODが建築項目に追加されなくなることないですか?項目のfixMODを使っても上手くいかないんですが、おま環ですかね・・・ - 名無しさん 2017-01-12 16 37 27 別サイトの感想とか持ってきて良いんだっけ?参考にはなるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-01-09 12 00 14 [PS4]「Geek's Tweaks」についての感想を聞かれた人へ。今から記述するのは2chMODスレの人の感想だからそれを踏まえた上で読むこと。感想を書いてくれた人に感謝を、ありがとう。 - 名無しさん 2017-01-09 11 13 01 敵の索敵範囲はバニラと同等。夜が暗くなるMOD等を入れるとより近づけるらしい。レイダーなどの人型ルーチンは慎重で、遮蔽物に隠れて射撃し接近戦は控えめらしい。劣勢だと逃走して仲間と合流すると反撃するスタイル。 - 名無しさん 2017-01-09 11 14 57 アボミ、まぁ甲殻、虫類、SM等は積極的に攻める様子。予ダメ被ダメは微調整程度の変化だがAP回復が遅くなっているとのこと。記述者曰く「被ダメのみ増加MOD入れると調度いいかな」とのことでした。 - 名無しさん 2017-01-09 11 17 37 コンパニオン好感度上げでオススメのMODはありますでしょうか?PS4 - 名無しさん 2017-01-05 23 01 21 「Loves250 Likes250 Dislikes-1 Hates-1 Wz」好感度上昇クールタイムなし、上昇値爆上げ(たぶん4回でカンスト)、低下はほぼしなくなる 「Faster Positive Affinity for Companions」好感度上昇クールタイムなし、上昇値5倍、減少値変更なし 好きなほうを選ぶといい - 名無しさん 2017-01-06 00 19 25 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-06 00 23 23 Endings Epilogue restored みたいなミニッツメンENDでもBOSセンチネルになれるmodってXboxには来てませんかね? - 名無しさん 2017-01-04 20 03 19 そろそろPS4版でもMOD増えてきたから各自が思うベスト3を1/5迄に出して選出が多いのを「PS4版おすすめMOD」に加えてみないか?※現在の「PS4版おすすめMOD」掲載済み除くMODを3つ挙げて頂いた方の中から抽選でVault-Tecよりステーキナイフセットをプレゼント! - 名無しさん 2017-01-02 21 54 59 おすすめMODね。うーん…まずは「NDW」かな。これはもう知ってる人多いだろうけど。敵が武器を握ったまま死んでくれる。一々回収する手間が省けるから助かる。「Crimsomrider's Convenient Resources (Food-Water-Crops) 」店のバー?レストラン?とにかく飲食店で食料と水を生産してくれるようになる。幸福度が上がる効果もちゃんとある。小さい店は6ずつ、中くらいの店は12ずつ、大きい店は24ずつ。入植者を一人店に配置すれば済む上にこれで畑も浄水器も要らない。「Brighter street lights 」カラフルなライトを追加する。それだけでなく、街灯に電線を繋げなくても近くにジェネレーターなどがあれば点灯するようになってる。拠点を明るくするのが楽になる。これに更にライトを足す「ReVamped Lighting And colors And a bonus!! 」というのもある。ライトだけでなく幸福度が上がるラジオも追加されているようなので便利。微妙に4つになっちゃって申し訳ないんだけど、こんなところかな。 - 名無しさん 2017-01-03 05 53 29 どうも「NDW」が消されてしまったようだから他のおすすめMODを。ちょっと地味なやつだけど。「Daswolfen's Sanctury Hills Bridge Body removal 」サンクチュアリの橋を渡った先にあるレイダーとモングレルの死体を消す。この死体は所持品がリスポーンするからスティムパックや弾薬、モングレルの肉を調達するのに便利な側面もあるけどやはり死体が転がっているのは景観が悪い。気になって綺麗にしたいと思っていた人も多いはず。 - 名無しさん 2017-01-05 09 54 36 チート系は飽きやすいからワークショップに面倒な人にも凝る人にもやっぱこれかな①Crimsomrider's Convenient Resources ②ReVamped Lighting And colors And a bonus!! ④NDW - 名無しさん 2017-01-03 12 28 40 では、地味ながらゲームプレイが楽しくなる、思わずニヤリの佳作MOD3選。①「Bus Jumper」ジャンプ高が増す。増し高が極端でなく、絶妙。普段の移動も快適かつ楽しくなります。 ②「PeterHicks' Upgrade to Crafting 」クラフトでレジェンダリーが2つ可能になる。UCOは後に置くと競合しないようです。 ③「Scope Fade In Reduced 」スコープを覗くときの暗転時間を減らす。スコープの遣い勝手が劇的によくなります。 - neko58 2017-01-04 02 13 50 ②のレジェ2つは、既存武器威力増加MODの「Realistic Guns and Bullets Overhaul」とは共存できない様子。ロード順でレジェ2を上にすると近接以外に効果を2つ付けられず、下にすると武器威力がバニラに戻る模様。 - 名無しさん 2017-01-05 21 08 27 smart AI 敵味方全てのNPCの索敵範囲が広がり、戦闘時にカバー行動をとる等、戦術面での向上が見られるので敵との戦闘が楽しくなるかも。 - 名無しさん 2017-01-05 08 56 04 additional spawns バニラよりも敵の配置が増える。連邦をお散歩中、戦闘する機会が増えることになる。 - 名無しさん 2017-01-05 09 00 26 cel respawn timer 24 hours ゲーム内の1日経過で、敵などがリスポーンするようになる。敵の再配置が早くなるので、戦闘の機会が増える。 - 名無しさん 2017-01-05 09 04 31 ほほう今から入れてみるかな紹介感謝 - 名無しさん 2017-01-05 11 47 50 PS4版おすすめMOD選出への書き込みありがとうございました。当初、選出が多いのを~としてましたが、現状おすすめ数自体少ないのでこの際、全て加えようと思います。また、抽選としてましたステーキナイフセットは選出者全員にVault95でお渡しします - 名無しさん 2017-01-05 22 10 06 yes!!ジャンキーだらけのvault95へレッツゴーww - 名無しさん 2017-01-05 23 14 19 [PS4] Geek's TweaksってMODを詳しく紹介してるサイト無いかな?機械翻訳じゃイマイチ分からん。 - 名無しさん 2017-01-02 15 20 35 最近ぜんぜん入植地が襲撃されないので、襲撃されやすくなるMODがあれば教えてください - 名無しさん 2016-12-28 21 48 02 mod - 名無しさん 2016-12-28 23 11 31 MOD紹介ブログがあるからそこで調べるといいぞ。まぁそれなら「Better settlements」じゃねぇかな。まだテスト中らしいから注意だぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 23 14 43 ありがたや。テスト中は怖いですな… - 名無しさん 2016-12-29 16 55 30 「Better settlements」はPS4だから箱じゃ使えないな・・・ - 名無しさん 2016-12-31 02 48 05 ワークベンチでNPC出せるMODに敵もあるから意図的に襲撃状態作れるぞ。機種書いてないからMODの指定はせんけど - 名無しさん 2016-12-28 23 18 11 箱1です。 - 名無しさん 2016-12-29 16 56 43 ↓誰か同じ事になったことのある人いれば教えてください… - 名無しさん 2016-12-26 19 25 04 容量が空いてるのにDL後容量が足りないと言われDL出来ない減少が発生しているのですが、どうしたら良いのでしょうか?XB1版です。 - 名無しさん 2016-12-26 13 22 07 極たまに起きる不具合。キャッシュ削除してもう一度試してみればどうかな。 - 名無しさん 2016-12-27 14 21 58 Cheat Room 消えてないか? アプデきたって書いてあったからみてみたらないんだけど - 名無しさん 2016-12-22 21 25 55 箱1だけど、アプデしても普通に機能してるけど、ちょい構造が変わったっぽい。ターミナル操作のドアが開けられなくなって、反対側の鉄のトビラみたいな所からエリア跨いで入る様になってる。ぶっちゃけ前の方が断然良かったわ・・・★1送っとこう - 名無しさん 2016-12-23 09 21 38 ↓それって 小さいワークショップのある部屋のことですか? それともヴォルトっぽい直FTできるところですかどちらでしょうか? どうやら2つパターンがあるようなのでクラッシュの。 - 名無しさん 2016-12-22 16 21 26 自分の環境ではvaultっぽい最初の部屋に(FTしても直に足を運んでも)行こうと読み込んだ時点でCTDするので、当然ワークショップの部屋には行けません。 - 名無しさん 2016-12-22 17 37 38 解答ありがとうございます。どうやらチートルームMODだけなら問題なく動くらしいけどチートルームのDLC版MOD含む 他のMODが入っているとクラッシュするらしいですね。 - 名無しさん 2016-12-22 18 01 06 Cheat RoomというMODにアプデが来ているんだが、まだアプデしない方がいいです。自分が試した結果、Cheat Roomに入ろうとしたら100%落ちました。dlcパッチを無効にし、newgameで始めて試しても落ちました。チートルームに入ろうとしなければ一応プレイは可能ですが、みなさん注意してください。 - 名無しさん 2016-12-22 16 11 13 申し訳ない、ps4版です。 - 名無しさん 2016-12-22 16 12 29 Cheat Room MOD不具合の件ですが、先ほど新たにアプデがきました。試したところ、不具合は解消されたようです。ただ、不安をまだ感じる方はセーブデータをしっかり取ってからの導入がいいでしょう。 - 名無しさん 2016-12-22 18 05 27 報告 Cheat Room (PS4) MODをお使いの方 最新アップデートでゲームクラッシュが確認されている模様 アップデートは少し見送ったほうがいいかもしれません。 - 名無しさん 2016-12-22 14 23 51 PS4のNytra's Performance tweaksってのがあってこれ入れると環境設定できないPS4番でもある程度処理が軽くなるよ あとInsignificant Object Removerも連邦のどうでもいいようなオブジェクトを消してくれてセーブデータ容量の節約になりそう - 名無しさん 2016-12-20 08 34 05 それらのMODは両方入れても競合などしないのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 12 06 それ入れて10時間くらい遊んだが今のところフリーズはないな。 - 名無しさん 2016-12-20 23 41 04 成る程。有難うございます。Insignificant Object Removerはまだ入れてませんでしたが早速入れたいと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 06 54 08 PS4にSwaPAっていうオブジェクトを好きな床に置けるようになるMODができてるね。使用方法が独特すぎて理解するのにちょっとかかったけど、挙動を見るに緑色の設置判定を置き去りにしてオブジェクトだけ動かしてるんで好きなとこに配置できるみたいね。 - 名無しさん 2016-12-18 02 50 20 訂正:好きな床→好きな所 - 名無しさん 2016-12-18 02 51 12 設置判定を置き去りにして好きな所に配置出来るっていう点だけ見るとPlace Anywhereにちょっと近い物を感じるね。 - 名無しさん 2016-12-18 06 18 27 PS4版のNDWというMODなんだが、これ敵が武器を落とさずに死んでくれるらしい。つまりデータの肥大化を防げるMODなのではないか。 - 名無しさん 2016-12-16 21 35 21 敵が落とした武器とかそこら辺に落ちてる武器を一括で回収出来るMODがあるけど、あれはPS4じゃムリなんかね? - 名無しさん 2016-12-17 09 23 43 そういう「元々存在しない挙動」を追加するには外部アセットないと無理だろうしPS4じゃ不可能じゃない? - 名無しさん 2016-12-17 10 56 43 それがあれば楽なんだけどなぁ。まぁデータ節約のために回収する手間がなくなるのは良い事だ。 - 名無しさん 2016-12-17 22 52 00 NDWってタイトルだけ見てもどんなMODか全然分からないな。此処を見てそんな良いMODだったのか!と衝撃を受けつつ早速ダウンロードしてみた。レイダーやスーパーミュータントをぶちのめてみたけど確かに武器を落とさずに死んでくれた。武器は右手で持つようで、右手欠損した場合はどうなるのよ?と思ったら欠損した場合でも武器は落ちない。ちゃんと死体のインベントリに入ってる。ちなみにクインシー跡地のクリント。あいつが持っている善意(グッド・インテンション)は倒すと落ちた物を回収するしかなく、死体からは回収出来ない仕様だからこれはどうなるのか?と思って検証してみたが。何も問題は無い。クリントを倒したらちゃんと善意を持っている。死体のインベントリにあるから回収出来る。良いMODだと思う。入れておいて損は無さそうだ。 - 名無しさん 2016-12-18 13 55 40 検証GJ - 名無しさん 2016-12-18 16 05 12 追加検証。ただ、バニラでも敵がドロップした武器が消えるらしいと戦前のサンクチュアリのログにあったからこのMODの効果なのかは分からんが、敵を倒した後武器を回収せずに放っておいて別地点で数日待機。リスポーンさせてから再度同じ所へ行っても武器は無い。おそらく死体と共に消えた物と思われる。倒した敵の武器全てが絶対に消えると断言は出来ないけど以前より気楽にプレイ出来るようになったかな、と思う。拠点も選びやすい。ハングマンズアリーなどに住んでも近くでやってる銃撃戦でドロップした武器を回収しに行く必要が無いしね。 - 名無しさん 2016-12-19 20 51 27 ハングはFTすると周囲でドンパチ大騒ぎだからな・・・ - 名無しさん 2016-12-19 22 54 28 xboxでAWKCRがDL出来ないんだが。何か前提MODとか必要? - 名無しさん 2016-12-16 00 50 51 稀によくある。再起動したり次の日にやり直したりすればできる - 名無しさん 2016-12-16 14 13 43 PS4版でUCOシリーズを導入したら、表示言語が英語と日本語入り乱れちゃってるんですけど、戻すには削除しかないんですかね?レジェ防具のウェイト合わせとか、色々と便利なのになぁ… - 名無しさん 2016-12-15 23 51 17 PS4じゃ日本語にする方法ないからね。気持ちはわかるがわりきるしかねぇ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 32 59 削除というかMODオフでOK レジェンド付け替え、重量調整は残るよ - 名無しさん 2016-12-21 07 11 36 発売日からプレーして1年近くかかりましたけど、やっとガービーぉミンチにできました。ゲームブレイクもしてなさそうなので、新しいフォールアウト生活、できそうです。 - 新生活スタート 2016-12-15 21 32 25 その内寂しくなって後悔したって遅いぞ?ところで将軍Pictures Of Remembranceで遺影を置くのはどうだろうか。 - 名無しさん 2016-12-15 23 35 11 Modern Firearmsって2種類あるのね。久々に入れなおしたらグレランやらショットガンやら増えてたから感動したけど、どうも容量が重いフルパッケージ版?だったようだ。まぁPAで戦車砲振り回せればソレで良いんだけどね - 名無しさん 2016-12-15 09 32 10 あのMODはスパミュに対PAライフルで即殺されまくった記憶しかないな笑。いつもやってることをNPCに反逆起こされた気分だった。 - 名無しさん 2016-12-15 15 13 28 Falloutの世界を舞台にしたオープンワールドFPSになるよな - 名無しさん 2016-12-15 18 07 49 バニラの状態だとPAでも紙装甲になるね・・・併せてPA強化modもいくつか入れてるよ。ラックに銃飾るのが好きなんで、単純に種類が大幅に増えるのも良いんだよねぇ - 名無しさん 2016-12-16 14 33 08 PS4版には「拠点クラフトでオブジェクト配置不可能場所で赤枠にならず どこにでもオブジェクトを設置できる」MODってないんでしょうか? 探してもみかけないし…私の英語力では限界でどなたかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2016-12-14 19 28 51 現状PS4にはないです。まだ対応してないだけなのか、そもそもPSでは無理なものなのか・・・ - 名無しさん 2016-12-15 09 30 19 残念だ… ハーファーバーの屋根をサンクチュアリのボロ屋にのせたかった… 作られるのを待とう…… - 名無しさん 2016-12-15 09 50 57 Place Anywhereだね。今見てきたらPS4に出してくれってコメントがびっしりだけど... - 名無しさん 2016-12-15 15 16 14 探したんだけど見つからないんだが商人の所持キャップを増やすMODってある? - 名無しさん 2016-12-14 14 11 31 Mod対応来たぞー!! って、遅いか - 名無しさん 2016-12-14 00 32 44 うーん、ピップボーイとかはそのままに決定とキャンセルの操作を入れ替えるMODは無いものか・・・・ - 名無しさん 2016-12-13 19 52 29 主人公を人造人間にして肌隠すためにレンジャー装備着て遊んでるけど、こうすると物語の見方が全く違って面白い。 - 名無しさん 2016-12-12 15 12 50 「必要なファイル」がインストールされてませんってエラーメッセージでるんだけど…。 - 名無しさん 2016-12-12 14 26 44 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (PS4 No DLC)ってMODを入れないと機能しないお - 名無しさん 2016-12-12 14 47 23 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (PS4 No DLC)を入れないと「UCO」関連動かないね - 名無しさん 2016-12-12 14 49 13 basegameってついてるやつも必要だったと思うが。 - 名無しさん 2016-12-12 15 08 16 PS4なんだけど、「UCO」なんとかって防具の付け替えやバリスティックウィーブを自由にするMOD入れても - 名無しさん 2016-12-12 14 25 55 PS4のおすすめMODページにコメントできるようには無理かな? と思ったけどここですればいいか - 名無しさん 2016-12-12 12 52 27 The Bozarって新武器きてるけど、これNVにあったのね。知らなかった... - 名無しさん 2016-12-12 11 45 32 値段の割りに使えない武器じゃなかったっけ?ってかベガスの武器DLCは種類が多すぎてよく覚えてないんだよね・・・今後もベガス武器来てほしいね - 名無しさん 2016-12-13 14 27 55 ページ分割するとPS4のしょぼさが目立っちゃうな - 名無しさん 2016-12-12 10 36 48 思ってたよりMOD供給は多いから、今後に期待。物足りないならONEなりPCなりに乗り換えれば良いだけの話だしね。 - 名無しさん 2016-12-14 08 54 17 [PS4] Scrap that Settlement(本来解体できないものを解体できるMOD)について書き込んだものだが 作者様よりベセスダネット内で返信があり「近いうちにホームプレート等の不具合を解消するアップデートを作るよ。報告ありがとう」と返答でした、このMODを入れていてアップデートするならもう少し間をおいてすることをおすすめします。 - 名無しさん 2016-12-12 10 02 29 上の注意書きにも書かれているけどmodは不用意にアップデートしないほうがいいぞ。気に入ってた要素が削除されてたり、不具合が出る可能性もあるからね。 - 名無しさん 2016-12-12 08 23 50 CSはダウングレードできないからね。↓の人は残念だが慎重にすべき。 - 名無しさん 2016-12-12 11 47 47 [PS4] Scrap that Settlement(本来解体できないものを解体できるMOD) アップデートがきたが… ホームプレートFTしてのすぐの地面むき出しの部分やキングスポート灯台等が床抜けと壁抜けしてしまい多くの物を設置できないみたいだ。 他の拠点クラフト系のMODは入れてないのでアプデが原因っぽい…おま環もあるかもしれんが みなさんご注意をちなみに頑張って英文翻訳して作者様にコメントしてきた - 名無しさん 2016-12-11 20 53 41 PS4版「Scrap Outpost Zimonja. 」お勧め。他のジモンヤ改変MODは色々解体され過ぎてしまって殺風景。勿論そこから作って行くのも楽しいんだけど。元々の良さっていうのもある。解体MODでもどうしようもなかった階段がこれなら解体可能になるから、便利。 - 名無しさん 2016-12-11 17 27 21 階段だけの撤去が可能なのはいいねぇ - 名無しさん 2016-12-11 18 57 26 PS4のを戦前のサンクチュアリのコメントやこちらを参考に新規作成、Xboxも分離しました。 - 名無しさん 2016-12-11 10 39 54 なおXboxの「おすすめMOD」直下にあったのは、本来はカテゴリに分類できないのを仕方なく載せてるはずだったのが、カテゴリ関係なく(本来は全体の見出しである)「おすすめMOD」を書いてるような節もあるので、ひとまず「未分類」としました。なるべく既カテゴリに入れる/新カテゴリを作る/細かいのは「その他」で最下にする、などでこの欄からはなくしていった方がいいと思われます。なおPS4の方では「その他」を作ってます。 - 名無しさん 2016-12-11 10 43 56 編集おつかれさまです - 名無しさん 2016-12-11 13 03 33 すみません PS4のMODのロード順って上からですか? 下からですか? 上のMODの注意とかに書いていないけどこれって重要だと聞きましたが? - 名無しさん 2016-12-10 22 22 10 上から順番に適用される。つまり上に置いたMODは類似MODが下にあると上書きされてまうで。 - 名無しさん 2016-12-10 23 25 14 あーつまり、優先順位が高いものを、ロード順の下に置くってことなんだが、そこらへんは2chのPS4板FO4MODスレを見ると理解できると思う - 名無しさん 2016-12-11 00 28 51 レジェンダリを付け替えできるmodを探してるんだけどまだ無いかな? - ps4版 2016-12-09 21 12 33 ↓のお勧めMODを挙げようっていう木に書いてあるで。 unified clothing overhaul でレジェンダリーの付け外しが可能。 - 名無しさん 2016-12-09 21 17 38 今、Teleportalion Gunで、いろいろ楽しんでいます、最初は屋上からの超遠距離狙撃していたのですが、使い慣れてくると壁抜けできるようになってきてPA使わないスタイルなので、とても便利してます - PAいらず 2016-12-08 11 33 40 追記、キュリーさんのところは、ネズミのいない上のフロア通ることができました - PAいらず 2016-12-08 11 40 01 MODで英語表記になってしまったのを直すMODってないんでしょうか? - 名無しさん 2016-12-07 15 17 28 ない。外人の方が作ってる限り英語化はまず避けられない。日本人の方が作ってるMODなら何とかなるけど......。 - 名無しさん 2016-12-07 16 42 25 ちなみにM150って方がほぼ唯一かと>日本人MODDER。かなり良質なMOD制作で知られてるから是非検索してみてくれ。 - 名無しさん 2016-12-07 16 58 35 ここの「バグ修正・動作改善系」ならPS4でもいけそうなもんだがなあ - 名無しさん 2016-12-07 13 20 03 とりあえずPS4版でも使える(既にアップロードされている)お勧めのMODを挙げて行きませんか?新しいページを作るにしても上で紹介されているようなお勧めMODを今から挙げておけば編集作業も少しはやりやすくなるかと。 - 名無しさん 2016-12-07 07 34 41 unlocked settlement objectで、拠点で大抵のものは設置できるようになる。建物丸ごと設置することも可能。まっさらにしないとレッドロケットとかは設置しづらいかも。クラフトの幅が広がり、楽しめるよ - 名無しさん 2016-12-07 10 33 49 simple greenで連邦を緑化。ただし変化は地面のみで、木は緑化されない。拠点でunlocked settlement objectを使い、緑生い茂る木々を設置することで拠点の緑化は可能。 - 名無しさん 2016-12-07 11 07 57 UCO unified clothing overhaul 服装の改造項目を増やす。着用できる全てのものをバリスティックウィーブ適用可能にする。レジェンダリー効果の着脱が可能になる。服装関係のmodだが、武器のレジェンダリー効果も着脱可能になってる。服装の組み合わせがある程度自由になる。 - 名無しさん 2016-12-07 11 22 18 pc版のMODデータベースってとこで「ゲームシステム変更」のカテゴリ(900個くらい)はps4で作れるものが多い。そのまま上がってるのも - 名無しさん 2016-12-07 00 53 50 続)そのまま同名で上がってるのもあるし、MOD名とか説明の単語で探したら似たようなのがあったりする - 名無しさん 2016-12-07 00 55 49 pcでアカウント作ってps4でログインしようとしたら無効ですって言われて訳わからん - 名無しさん 2016-12-06 18 01 49 認証が済んでいない、とか?改めて、PCでログイン出来るか、確認してみては? - 名無しさん 2016-12-07 00 04 19 分けないと混乱や荒れる原因になりそうだね。 - 名無しさん 2016-12-06 14 19 09 分けたほうが良いな。 - 名無しさん 2016-12-06 13 32 28 PS4版のMODは、別ページに分けた方が良いような気がするけど、どうだろう?上で紹介されているMODの殆どが、名前が異なっていたりして合致する物が無いみたいだし。 - 名無しさん 2016-12-06 12 40 34 全く仕様が違うので分けるべき - 名無しさん 2016-12-07 00 46 43 PS4版でダンジョンのリスポーンを早くするMODって無いかな? - 名無しさん 2016-12-06 10 45 41 そんな直接的ではないけれど、「Immersion」タグにある「Time Scale changed from 20 to 12」ってやつが、説明文から時間経過を早くするっぽい雰囲気を感じる。 - 名無しさん 2016-12-06 17 48 32 タイムスケールは時間経過。現実1分あたりにゲーム内でかかる分数だから数字を減らすと遅くなる。速くすると一瞬で夜が明けたり生活AIがバグったりする - 名無しさん 2016-12-07 00 50 10 ちなみにImmersionてのは没入的ってことで現実感を増す系 - 名無しさん 2016-12-07 00 58 09 PS4版でサバイバルの設定を変えるMODはありませんか?FTできるようになるとか。 - 名無しさん 2016-12-06 09 31 25 FTは探せてないけど、simple campingでどこでも寝袋だしてセーブできるで。 - 名無しさん 2016-12-06 11 04 23 ありがとう、FTは今は我慢しときます - 名無しさん 2016-12-06 12 19 43 ps4版でpc版にあるplace in redというmodを探しいるのですが、ベゼスダネットの検索結果が怪しく、自分で探してもで見つかりません。そもそも存在していないのでしょうか?また、似たようなmodをご存知の方がいらっしゃいましたら教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-12-06 03 30 32 PS4にはありません。ほぼ同じ効果のPlace anywhereはXboxにあるので、それを待ちましょう(来るかは未定ですが - 名無しさん 2016-12-06 10 29 31 ありがとうございます。place anywareが出るのを楽しみに待ってみます。 - 名無しさん 2016-12-06 17 17 46 ワークベンチを好きな場所に設置できるっぽいのは、2つ見つけた。片方は各種作業台のコンテナはリンクしないし、居住地のリストにも表示されず、FTも出来ないそうだけど。もう片方は、あまり覚えていないけれど、10か所までの制限付きとか書かれていたような気がする。 - 名無しさん 2016-12-06 18 00 03 ps4 海外版やってるけど、バリスティックウィーブをどんな服にでも付けられるMODあるで。今んとこ問題無く使えてるよ。 - 名無しさん 2016-12-04 19 11 35 Portable Junk Recycler 不要なジャンクを分解してくれる便利グッズ。作成するとエイドに追加されるんで使用してピップボーイを閉じるとトレード画面が出るのでジャンクを入れる→分解してくれる。スカベンジャープレイやサバイバルのお供にオススメだけど、物によっては分解すると重量が増える物もあるのでそこは注意。 - 名無しさん 2016-12-04 10 24 16 Rockin' rocket これ異常に動作不安定じゃない?ことある事にフリーズ起こしたりCTD起こしたりするわ…おま環かな? - 名無しさん 2016-12-03 21 05 35 PS4版ではUNDER-WEARや名前は分かりませんが全てのインナーをバリスティック・ウィーブで強化出来るようにするMODなどはダメなものなのでしょうか?現状だと防具を変えたくても敵が強いので性能も重視しなければ厳しくて。 - 名無しさん 2016-11-30 01 03 54 Another greenは水も道路もリテクスチャしてくれて更に遠景テクスチャまで付いてくるのが良い。緑化も暗めで個人的にはGOOD - 名無しさん 2016-11-28 21 55 30 緑化modも色々増えてきてるね〜。これもそのうちの一つだけど結構いいよ「Another Green Mod」。ReGrowth程じゃないけど、緑が多くて尚且つFHやNWも緑に覆われるよ。要領もReGrowthの丁度半分くらいだよ。 - 名無しさん 2016-11-28 17 16 53 PS4版は武器、アーマー系はほぼ全て無理と考えた方がいい。スカイリムやるとわかる - 名無しさん 2016-11-27 10 11 18 もしかして「コンセプトアートに有った・・・」系のもダメなのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-27 18 04 35 ベセスダネットでps4対応MOD見たけどそれっぽいのは無いな。ここにある殆どが外部アセット使ってるだろうからほぼ無いね - 名無しさん 2016-11-28 04 48 37 「Alternate Start - Infinite Answer」ってmodかなり期待できるぞ!スタート時のシーンを別のものに変更するmodで、ニックの相棒だったりBOSの新兵だったりとRPの幅が広がるよ! - 名無しさん 2016-11-26 21 29 43 スカイリムps4ではどうやっても最初のクソ長いOPを飛ばせないからps4版では使えないか - 名無しさん 2016-11-28 14 22 50 スタ - 名無しさん 2016-12-06 10 42 51 ごめんスタート時のシーンってNEWGAMEのシチュエーション変えるやつだね。OPとかタイトルじゃなくて生まれを変えるみたいな - 名無しさん 2016-12-06 10 45 59 いつの間にかフレアガンの名前がExecutorに変わっててフレアガンとして機能しないんだけとこの現象に心当たりある人いる? - 名無しさん 2016-11-25 01 36 42 .44 AUTOMAG 国内の方が作成したMODで、独自機構が格好良くて実用的なハンドガン。今後のアプデでサプレッサーも来るらしいです。オススメ。 - 名無しさん 2016-11-23 09 47 50 コンパニオンのAIとか弾の命中率とか攻撃力上昇みたいなMODって箱1にはまだ来てないですかね? - 名無しさん 2016-11-19 22 01 11 このページもそろそろ改修して増築すべきだな。MODの優先順位はちょっと間違えてるしね笑 PS4でも使えるものは専用の項目を作るべきか。 - 名無しさん 2016-11-14 16 27 22 有名なMODなので既出かもしれませんが、Bullet time for Xbox One が良い感じです。APを消費して時間をスローにして戦えます。スローの比率やAP消費量もコンフィグ出来ます。 - 名無しさん 2016-11-05 14 16 11 Unleveled Wasteland for Xbox One は刺激が足りない人にオススメ。出現する敵のレベルパターンをランダム化?するMODで、序盤や低レベルエリアでも各エネミーの最上位クラスが普通に出てくる。戦利品も豪華になるけど、序盤の場合はコンコードでのガービー援護やダンス援護のクエストがかなり難しくなるので注意。 - 名無しさん 2016-10-29 10 01 33 ReGrowthとOnly Clear Weatherで輝きの海が爽やかな高原に(危険がないとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-23 21 17 56 スカイリムみたいになるよねあそこ めっちゃ穏やかな気持ちになる(穏やかとは言ってない - 名無しさん 2016-11-08 13 23 51 既出だったら申し訳ないですけど、好きなところにワークショップを置いて拠点化できるMODがあると聞いたんですけど、ご存知の方いないですか? - 名無しさん 2016-10-20 17 44 41 もう遅いかもだけど Conquest - Build New Settlements and Camping の事かな。サイトに載ってるかと思ってたけど過去ログのみだった。 - 名無しさん 2016-10-22 11 20 44 ありがとうございます!まさに以前youtubeで見たのがコレです。ベセネット検索したらヒットしました。早速導入してみます!ありがとう! - 名無しさん 2016-10-22 18 14 26 クラフト画面でパワーアーマー動かせるやつを入れると檻とレイダーカゴテリーが消えちゃうね。おま環かもしれないけど・・・。 - 名無しさん 2016-10-19 14 39 06 確か - 名無しさん 2016-10-19 15 08 45 誤爆した(汗 確かPA動かせるのって2個あったと思ったけど、どっちもそのバグあるのかな?前に入れようと思って調べた時にカテゴリ消失がどーのってカキコをどっかで見た気がしたんで恐くて試せてないんだよね・・・ - 名無しさん 2016-10-19 15 10 47 自分が入れてあるのは「move power armor in workshop!」。ここに乗ってるやつだね。 - 名無しさん 2016-10-19 17 07 30 もう1つの方は「Movable Power Armor」ってやつかな。コレはワークショップのカテゴリに専用の項目を追加するらしいけど、カテゴリイジるんじゃ似た様なバグありそうだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-19 17 16 57 カゴテリー消失は「move power armor in workshop!」を消してたら二つともあって、入れたら消えたのを確認したからもしかしたらこれかなぁ? - 名無しさん 2016-10-19 20 49 01 ネタバレっぽいので、ご了承ください、Uniques入れてハーバーのアトムで武器出たのですが、持ってるだけでRad受けてしまって治療できなくなりました! - ユニーク大好き 2016-10-18 18 00 59 アカウントつくってログインしたらWe're sorry but you may not access this site. Please review our Privacy Policy. って出てなんもできん - 名無しさん 2016-10-17 21 19 36 そのエラーメッセージでググればトップに解決法出るよ、ブラウザの問題っぽい - 名無しさん 2016-10-18 08 22 55 上に載せるほどでもないちょっとしたワークショップMODをいくつか - 名無しさん 2016-10-12 10 48 47 Immersive Vendors 商品がぎっちり配置された店を追加する、飾りつけを考えなくても良いので楽。屋根についてる看板なしのタイプもあるので屋内にも設置しやすい - 名無しさん 2016-10-12 10 49 00 おま環かもしれないけど、これを導入したら売買時にクラッシュする頻度が極めて高くなり泣く泣く削除したわ・・・すごく雰囲気が良くて良質なMODだけどね。 - 名無しさん 2016-10-20 18 17 00 Dino's Decorations 複数のJUNKやAIDを組み合わせた小物を追加する、生活感を出すのに便利 - 名無しさん 2016-10-12 10 51 42 Thematic and Practical その辺にあるJUNKででっち上げたような建材や家具、店等を追加する。 世紀末な雰囲気を出すにはぴったり - 名無しさん 2016-10-12 11 02 19 めっちゃ雰囲気でるね。つか一覧に加えてもいいのでは? - 名無しさん 2016-10-12 16 07 39 フリーズがひどすぎてModern Firearms消したいんだけど、各地の入植者に持たせまくってるんだけど、全部回収したほうがいいのかな? - 名無しさん 2016-10-10 10 27 42 回収はしなくていい けど、MOD消した後は箱を再起動するとなお安心かと - 名無しさん 2016-10-12 20 56 03 了解です。ジェットパックは惜しいけど、バグりまくるのはもうカンベンだぜ。 - 名無しさん 2016-10-13 06 28 06 ナノスーツmodにもジェットパック入ってるけど、Modern Firearmsの方が長持ちするんだよね。これの防具だけ別にして欲しいわ・・・ - 名無しさん 2016-10-13 09 40 18 そのMOD名教えてくだされ - 名無しさん 2016-10-13 14 16 28 いくつか種類があるけど、Nanosuit Complete Edition ってのが全部入りのハズ。ただこのmodはナノスーツがメインでそれ以外にも刀やらマスクやら追加されて結構重いから、ジェットパックだけ欲しい人にはオススメできないかも・・・ - 名無しさん 2016-10-13 14 26 45 mod名まで書いといてアレだけど、Nanosuitに入ってるジェットパックはModern Firearmsのに比べるとかなり消耗が激しい。PAのジェットパックと同じかもっと早くAP切れるかも・・・ジェットパックだけ欲しいなら単品の探した方が良いかも。 - 名無しさん 2016-10-13 14 39 22 丁寧にスマン。早速入れてみるわ。あとはこのMODが何かと競合しないことを祈る。 - 名無しさん 2016-10-14 06 09 22 Settlement Objects Expansion Pack は建築好きにはマジでオススメ。BOS・インス・ボルトテックの各パーツがかなり追加されるよ。ワークショップDLC2~3個分ぐらいの内容じゃなかろうか・・・ちなみにDLC有り無しで分かれてるけど、無しでもボルトパーツは使える。 - 名無しさん 2016-10-09 14 15 01 書き忘れた(汗 コレ内容が多いせいかアンインストールする時にやや面倒な手順があるんでそこは注意。 - 名無しさん 2016-10-09 14 16 38 The80sMIXが聴けなくなったんだけど、アップデートとかしなきゃなんないのかな? - 名無しさん 2016-10-07 16 32 57 やったー ps4もmod対応だー - 名無しさん 2016-10-07 06 32 48 マジだった!スカイリムの後ってあったから12月過ぎかな 熱い冬になりそう ヌカコーラキンキンに冷やして待つぜ! - 名無しさん 2016-10-07 14 44 25 「Fizztop Grille - Settlement ready」ってMODオススメだぞ。タイトルどうりフィズトップグリルを拠点化できるMODだよ。自分好みの部屋に改装しよう! - 名無しさん 2016-10-04 07 56 46 おすすめmodといったら・・・「Castle Deep Clean - 名無しさん 2016-10-03 16 57 18 ↑ごめんなさい。「Castle Deep Clean」っていうキャッスルの壁を修復するだけでなく瓦礫も撤去してくれるやつかな。将軍におすすめ。ただ、武器庫あたりの内壁から外側が透けて見えるw。あとはvalt95の最深部の治療室(?)にあるFEVを自分に投与してめっちゃ強くなる「Psyker Powers」かな。詳細はMOD名を検索してググってほしい。人を選ぶMODかもしれない。 - 名無しさん 2016-10-03 17 13 03 後者のはちょっと前ずっと探してたやつだな あの時はスーパーマンに育成したかったわ - 名無しさん 2016-10-04 12 23 22 DKS-501スナイパーライフル。アップデートでリロードアニメーションとユニーク追加されたよ〜。 - 名無しさん 2016-10-02 17 41 37 やっぱFalloutのスナイパーはこれだよね(といいつつショートバレルで運用してるが) ハンティングもまあ・・・悪くはないが、狙撃仕様にしてからの伸び代が皆無なのがねえ - 名無しさん 2016-10-02 18 54 42 ひょっとしてさ、MODを削除したり導入したりを繰り返すとゲーム本体に支障とか不具合起こしたりする?MOD入れてないセーブデータでいきなりCTDとかフリーズ連発するようになったんだが・・・ - 名無しさん 2016-09-30 22 25 25 MOD入れた状態のキャッシュが残ったままになってるんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-30 22 54 27 あー、ひょっとしたら緑化MOD消す際外に出たまま消したのが悪かったんかな?ちょっと確認して見ます。ありがとうございます - 名無しさん 2016-10-01 06 33 23 MODはセーブデータのキャッシュに寄生するから、MOD抜いても効果が残ることはままある。本来は入れ替えしたらその都度本体を再起動するべきものなんだよ(俺もQuickTerminalの効果がバニラデータでも起きる笑)一度キャッシュクリアも試してみては? - 名無しさん 2016-10-01 10 37 04 成る程、MOD入れ替えたらゲームを再起動しないといけないのか・・・。入れ替えする度にロードしてたからそれで大丈夫だと思ってたわ、本当にありがとう。 - 名無しさん 2016-10-01 12 06 45 家や拠点追加系MODは結構あるけどコンスティテューションを何処か別の場所に移動して家みたいにするMODとかは無いもんだね・・・ バニラでも住もうと思えば住めるけど中のアイテムの赤表示とか出発後は後部のリフトが使えないとかが気になって - 名無しさん 2016-09-28 23 04 06 scrap falloutみたいなのは導入すると拠点オーバーホール系と競合しちゃうのか、死体消し使いたいんだけどなあ - 名無しさん 2016-09-27 17 20 33 個人的には競合らしい競合はあんまり感じないかな オーバーホールで増えた建築物に対しては解体できないけどそれ以外のものはだいたい消せたはず - 名無しさん 2016-09-28 17 15 23 どっかで聞いたんだけど、飲み物や食べ物を使う時にそれを飲んだり食べたりするアニメーションを追加するMODってあるの? - 名無しさん 2016-09-26 18 15 17 Have a Beer - Animated Drinking かな?飲料限定っぽいけど - 名無しさん 2016-09-27 10 40 28 More Uniques - Unique Weapons Expansion ついに箱に来ました - 名無しさん 2016-09-24 16 16 51 しかしヌカワールドが必須か・・・ - 名無しさん 2016-09-24 17 24 28 これ説明文読んでみた感じ「unique uniques」と違って新しくユニーク武器を増やす系のMODなのかな? - 名無しさん 2016-09-24 17 41 45 新規で追加されるみたい。必須DLCのとこには、ヌカワールド書いてないからマトロンとハーバーの分はいけるのかな? - 名無しさん 2016-09-25 02 21 28 いやヌカワールド必須だよ READ MOREで隠れてるけど - 名無しさん 2016-09-25 02 25 36 今Spetsnaz Rifleお気に入りで使っているのですが、もすこし火力ほしいときのMODって、あるのでしょうか? 熟練度MODはダメでした! - 火力が~ 2016-09-23 21 19 39 Overpowered Perk Pack ぐらいしか思い付かないかな。ただコレ、自分でパークレベル調整しないと過剰火力になるのと、バニラの弾を使わないと効果が無いらしい?のが難点かも。 - 名無しさん 2016-09-24 12 44 27 ありがとうございます、試してみます。 - 名無しさん 2016-09-24 14 23 20 MODと直接関係無い質問で申し訳ないんだけど、PC版ベセスダネットの年齢認証に失敗したらしく、一時ファイルを削除しても「プライバシーポリシー読め」的なメッセージが表示されるばかりでMODを快適に閲覧できない。これの解決策ってありませんか? - 名無しさん 2016-09-22 18 56 12 Player SettlementシリーズとAssault flamerとFusion Gunを追加。 - 名無しさん 2016-09-22 15 56 23 Handmade Revolverも追加してたの忘れてた - 名無しさん 2016-09-23 02 43 47 Pip-Boy Customization Frameworkを導入したけれど、いまいち使い方も分からないしバグもひどいんで削除したらpip-boyが消えて無くなってしまいます。すみませんが、どなたか対処法をお教えください… - 名無しさん 2016-09-22 14 48 48 ここに無いけど Fusion Gun はオススメ出来そう。エネルギー系なのにクリティカルでも灰化しないし、サプレッサーも付けれるし - 名無しさん 2016-09-22 11 44 24 すまん、灰化するわコレ。ただ改造しだいではしなくなるパターンもある。物理・エネルギー・燃焼・放射能のハイブリット型の時は灰化しない。 - 名無しさん 2016-09-22 22 26 22 「Player Settlement 」って言うMODシリーズもオススメだぞ。連邦各所にあるロケーションを居住地化できるMODで。軽いし、何より一つ一つ独立してるから自分の好きな場所を選べるし、FHのもあるよ! - 名無しさん 2016-09-21 19 01 40 そのシリーズ好きなんだけどここのページに書くんならどういうまとめ方がいいかな - 名無しさん 2016-09-21 19 54 16 拠点追加系にPlayer〜って項目作って、内容の欄に各ロケーションを改行しつつ入れてくとか? - 名無しさん 2016-09-21 21 22 00 追加乙 - 名無しさん 2016-09-22 15 54 02 コレ面白いね!どこでも居住地化出来るのもそうだけど、居住地化したら楽しそうな土地を見つけると言うあらたなモチベーションが発生したのが何よりうれしい。 - 名無しさん 2016-09-22 14 33 03 すみません。早速導入してみようと「Player Settlement」で箱、PC両方でベセネット検索したけど出てきません。もしよろしければ正式名称または検索キーワードをお教えいただければ幸いです。 - 名無しさん 2016-09-22 15 15 30 Conquest - Build New Settlements and Camping が正式名称っぽい。俺も最初出なくて焦ったわ・・・。ただこれ、一部の人に結構重大なバグ出てるって別のサイトで見た気がするから、バックアップを取ることをオススメする。してるとは思うけど・・・ - 名無しさん 2016-09-22 15 26 03 丁寧にありがとうございます。 ・・・バグですか・・・もう今の時点で透明化バグやpip-boyの底抜けバグ等ゲーム進行に関わる重大バグが結構発生してるんで、ちょっと怖いですね。まぁ、MODやる以上当然負うべきリスクなんでしょうが・・・ - 名無しさん 2016-09-22 18 53 20 ◼︎オススメのとこにAlert Carryを追加 - 名無しさん 2016-09-21 16 52 09 拠点襲撃を起こすMODってありませんか? spwan npc(名前間違ってるかも)っていうnpc召喚MODで疑似的に大乱闘を引き起こすのもなかなか面倒。 - 名無しさん 2016-09-21 15 22 16 拠点襲撃ではないんだけど、NPC召喚するのが面倒なら「Endless Warfare」って言うMODがオススメだぞ。敵のスポーン数を増やすMODで連邦を文字通り“戦場“にできる。これ入れた後、アナバシーさん家の防衛に行ったら、レイダーに釣られてスパミュやらエンクレイブやらリバティープライムやらがやって来てとんでもないことになったw - 名無しさん 2016-09-21 18 44 19 ありがとうございます。あれってそういうこともが可能なmodだったんだ。召喚系のMODだと勘違いしてた。 - 名無しさん 2016-09-21 19 51 08 Bethesda.netにそのMODの動画があるからある程度使い方はわかるようになってるよ。あと、一時的にだけどコンパニオンも増やせるよ - 名無しさん 2016-09-22 01 10 59 ようやくキャッスルの壁や内装を自力で修復できたぞおー やってる途中でリメイクMODを見つけたのは秘密だ - 名無しさん 2016-09-21 13 54 49 オススメのクエストmodを教えてくだされ - 名無しさん 2016-09-21 13 44 46 拠点関連にあるExpanded Settlements - New Better Settlementsっての入れたけどレッドロケットの範囲変わらないな。何か条件でもあるのか、何かと競合でもしてるのか・・・ - 名無しさん 2016-09-20 09 40 18 ベセネットの方でも機能してないんじゃね?って質問来てるな 残念だけどあんまり機能してないMODみたいだ 少なくともうちの環境だとサレムの拠点化だけは正常に機能してるっぽいけど - 名無しさん 2016-09-20 14 51 07 うちもアトムキャッツとユニバーシティは機能していない。敵を全滅させても「周囲の敵を一掃しろ」となる。 サンクチュアリは橋を渡りきったあたりまで、レッドロケットはコンコード方向に僅かだけど広がってる。 - 名無しさん 2016-09-20 16 41 54 レッドロケット、コンコード方面なのか・・・クルっと見て周ったけど気付かなかったよ。もう抜いちゃったからアプデか何かあるまで様子見しますわ・・・ - 名無しさん 2016-09-21 16 01 45 Everyone s Best Friend復活してるね - 名無しさん 2016-09-19 11 58 48 QuickTradeとかいう神MOD - 名無しさん 2016-09-19 11 08 32 ★おすすめにLone Wanderer Fast TravelってバイクMOD - 名無しさん 2016-09-19 09 10 34 透明化バグ対策MODを入れたけど、pip-boyの画面の底が抜けて非常に見辛くなって困ってます。どなたか、良いpip-boy用バグフィクスMODをお教えください。ちなみにオススメにあるpip-boyカスタムMODを導入しましたが、改善しませんでした… - 名無しさん 2016-09-18 23 23 27 modを全て無効にした状態でそのデータを開いてみてわ?又はmodが競合してるため。順番を変えてみるとかどう? - 名無しさん 2016-09-19 02 50 02 回答ありがとうです。バニラの状態だと特に何の問題も無いんですが、今プレイしてるデータがmodテンコ盛り状態でやってるため、バニラでのプレイがほぼできないとです・・・入れ替えも試してみましたが、うまくいきませんでした・・・ちなみに、再起動、再インストールしても駄目でした・・・ - 名無しさん 2016-09-19 08 20 18 文章読む限り透明バグ対策MODがトリガーになってると思うんだけど、入れてるのはSneak Rank 5 - Invisibility Removerで合ってる? 一度それをオフにして再発するか確認してみて、それからそのMODとの付き合い方を考えるしかないな 具体的にはコメント欄で似た症状探すとか - 名無しさん 2016-09-19 08 43 44 度々すみません。まさにそのRemoverです。コレをOFFにすると強制透明バグが常態化してしまうので、とてもOFFに出来ない状態です・・・とりあえず、PS4に来たアプデが箱に来るのを待つことにしてみます。いろいろありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-19 15 21 15 Detect Dropped Weapon、地面に埋まってどうしようもないヤツにも反応するからウザいな。爆発武器で掘り出せない場合がたたあるし。 - 名無しさん 2016-09-17 12 25 44 それ確か落ちている武器全部を自分やコンパニオン、ドックミートの持ち物に即回収できるオプションなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-17 14 31 40 説明文ちゃんと読んでなかった…早速試してみます - 名無しさん 2016-09-18 01 36 55 ★武器のところにFan the Hammerを追加しました - 名無しさん 2016-09-17 00 49 45 ★Playable SynthsをRP系に追加 まだちょっと不具合があるみたいねー - 名無しさん 2016-09-16 21 55 22 Modern Firearms (Tactical Edition)にバージョンアップ?が来てるけど、何が変わるんだろうか - 名無しさん 2016-09-16 13 07 12 個人的にだが「Deadly Raiders Of the Commonwealth」って言うMODもオススメ。レイダーに上位種を追加するMODでかなり手強くなる。 - 名無しさん 2016-09-15 20 26 34 経験値もあがる? - 名無しさん 2016-09-16 04 53 23 少しばかり上がっていたと思う、これ以外にもガンナーやトリガーマンにも上位種を追加するやつがある。作者はレイダーのやつと同じ人。 - 名無しさん 2016-09-16 21 05 40 Everyone s Best Friend が消えてしまったのでこれに代わるMOD無いでしょうか?コンパニオン増やせるのはフリーズが酷いのでコンパニオン1人と犬肉にしようと思うのですが - 名無しさん 2016-09-15 09 36 54 「コンパニオンを増やせるMOD」ってUnlimited Companionのことかな?もしそうだとしたら、今の所コンパニオンを複数人連れて行けるのはそれと消えたやつだけだと思う。 - 名無しさん 2016-09-15 20 31 35 unique uniquesって、FHや、NWのユニークもアップデートでユニークモジュールつくのかな? - 名無しさん 2016-09-14 21 20 08 あれは制作時に作者さんが1つ1つオリジナルで考えてたはずだから、DLCは対応してないと思うよ 今後アプグレが来るといいね - 名無しさん 2016-09-15 09 27 11 ベゼネットにpc版しかまだないが新規のユニーク武器追加するmore unique何とかってmod来てたね。箱にも来て欲しいな。 - 名無しさん 2016-09-15 21 08 11 ★Move Power Armor in Workshop!をクラフト系へ追加 - 名無しさん 2016-09-14 12 34 05 エナジーウェポンで敵を倒しても灰の山や粘液が出来なくなるMODなんて無いでしょうか?もしくは、確実に消えるようになるMODでも。基本的には消えてくれますが、たまに全然消えなくて気になる時があるんです。自分で色々ワードを変えて探してみましたがそれらしいMODを見付けられなくてですね。 - 名無しさん 2016-09-14 05 09 56 うーんPC用にはあるんだけどねえ 未検証だけど、拠点内ならScrap Falloutとか?MOD外すとまた出現するけど笑 - 名無しさん 2016-09-14 13 15 30 やはり現状箱oneではこういったMODはありませんか。残念ですが仕方ないですね。拠点内であればScrap Falloutでどうにか出来るのかもしれませんが…。生憎と拠点外でいつまでも消えない灰があるのです。とにかく。お答え頂いて有難うございました。 - 名無しさん 2016-09-14 23 44 57 mod入れたらフリーズしまくってめっちゃストレス。どれが悪いのかもわかんないし。でもmod無しに戻ったら物足りないしな〜 - 名無しさん 2016-09-13 20 20 22 1Gは残るように調整して入れたり出したりを繰り返してるけど、フリーズは1度だけだなぁ。何となく重そうな緑化は入れてない。 - 2016-09-13 20 32 32 なるほど。500Mしか残りがないから、入れすぎが原因かも。吟味して削ってみます。 - 名無しさん 2016-09-13 22 21 52 1G残しを書いた者だけど、試しに残り200Mまで入れてみたけど特にフリーズはしなかった。俺は主に武器とワークショップ関連しか入れてないから、やっぱり環境系の何かが競合とかしてるのかも? - 名無しさん 2016-09-15 07 50 58 残り200MB残してるぐらいだけどフリーズはしない。環境系とかリスポーン弄るMOD入れすぎてないかい - 名無しさん 2016-09-13 22 23 42 環境はSpring in the Commonwealth とWETを。リスポーン時間をどうこうするのはいれてないっス。 - 名無しさん 2016-09-14 02 52 11 バックアップは取りすぎなぐらいとらないとダメだな、殆どQSで済ませてたのでメインクエが進行不能に陥ったとき15時間分くらい戻す羽目になった - 名無しさん 2016-09-13 09 26 20 君のコメント見てQSだけの自キャラデータが心配になってきたよ 帰ったら外部に取っとこ・・・ - 名無しさん 2016-09-13 11 13 58 メインクエストの進行状況いじれるmodがあるって聞いたな - 名無しさん 2016-09-13 12 52 50 Place Anymoreは今までのクラフトは何だったのかってぐらいの神MODだからみんな入れとけよ^〜 - 名無しさん 2016-09-11 16 47 53 そろそろ容量がきつくなってきてるから入れるか悩んでるんだが、そんなに素晴らしいMODなのか? - 名無しさん 2016-09-12 01 09 59 めり込ませた状態だろうとなんだろうと物設置できるようになるからかなりクラフトの自由度が上がるよ - 名無しさん 2016-09-12 03 24 13 それはすごいな。かゆいところに手が届きそうな感じがする。早速入れてくるよ。有難う。 - 名無しさん 2016-09-12 04 01 53 検索しても出てこないのだが、MOD名あってる? - 名無しさん 2016-09-12 09 35 34 anymoreじゃなくてanywhereだな、修正しといた - 名無しさん 2016-09-12 11 59 38 ★おすすめMODにPlace Anymoreを追加。 - 名無しさん 2016-09-11 03 09 12 ★おすすめMODにLots More Male Hairstylesを追加。 - 名無しさん 2016-09-11 02 48 33 ★おすすめMODにPip-Boy Customization Frameworkを追加。 - 名無しさん 2016-09-11 02 43 08 さっきPS4から鞍替えしてきたものなんですが スパミュを居住地に呼べるとか、とにかくスーパーミュータントに関するMODっていくつくらい 箱版でつかえますか? - 名無しさん 2016-09-11 01 39 10 まずはベセネットで「SUPER MUTANT」とかで検索してみれば? >居住地に呼べる うーん、ダイレクトなmodが思いつかないけど、cheat roomでスパミュの敵対属性解除して、Unlimited Companionでコンパニオン化→居住地に送るとか? 想像で書いてるからあんま参考にならないけど - 名無しさん 2016-09-11 02 15 20 ズバリな効果のSuperMutant WorkShopってのがあるんだが、ネクサスのみでベセネットにはまだないんだわ - 名無しさん 2016-09-11 02 26 25 木主です 解答ありがとうございました。残念だな。NVにあつたスパミュの街作りたかった。気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-09-11 08 22 44 NVから入ってきて今始めたばっかりのにわかですけどps4ってmod対応しましたか? - 名無しさん 2016-09-10 06 30 02 非常に残念ながら、ソニーがMOD対応にNOと言ったらしくPS4でのMODはできなくなった模様 - 名無しさん 2016-09-10 07 12 48 ps4のmod対応は無くなりました。ベセスダ側から発表がありました。 - 名無しさん 2016-09-10 15 23 11 ラジオ系のMODでオススメのやつある?DCRは悪くないんだけど他のも聴いてみたくて - 名無しさん 2016-09-09 19 09 53 The 80 s Mix とか。ただ80sの音楽が流れるだけだけど、80sがお好きなら - 名無しさん 2016-09-09 19 28 55 80s調べてみて聴いてみたけどいいね!ラジオ系のMODは色々あるから本当に悩んじゃうんだよね〜 - 名無しさん 2016-09-09 21 11 11 Auto Doors がすごく便利、普通の扉にカードキー式のカギをつけたり自動ドアにしたりできる。自作の自動ドアと違い面倒くさいスイッチや配線もない、ドア脇の壁に設置するだけ)。 - 名無しさん 2016-09-07 10 03 11 ちょっと、質問なんだけど。ワークショップ系のMODで、ジャンクを配置することのできるMODの名前ってなんだっけ?ちなみに箱1版で探してる - 名無しさん 2016-09-03 17 01 48 "Warehouse Shelves for components and ammo" "Do It Yourshelf" あたりだと棚を作ってそこにjunkも入るけどそう意味でいいの? - 名無しさん 2016-09-04 10 57 22 いや、なんていうか。ワークショップ内にあるジャンクをそのままクラフトできるってやつなんだけど。それ入れると、机の上に置いたアイテムがすり抜けたり、入植者によって倒されたりしなくなるってやつ。 - 名無しさん 2016-09-04 19 08 18 OCDecoratorかな - 名無しさん 2016-09-04 20 37 36 そう、それ!箱1で検索すると出ないんだよね。だから、似たようなのを探しているんだけどなんかいいのないかな? - 名無しさん 2016-09-04 22 03 36 園児並みの英語力で、やっと背中に武器お背負えるように、なりました。もっと英語の勉強しとけば、よかった。 - 目指せ英語マスター 2016-09-01 14 41 55 オ、オ、オデモ モツド ツカイタイ オマエ クウ - 名無しさん 2016-09-11 00 10 03 ぐああっ!魅力的なMODが多すぎて、どれを入れるべきか迷う!緑化は絶対に入れたいし、あと武器も入れたいし・・・ - 名無しさん 2016-08-31 22 43 25 Unlimited Companion Frameworkでランダムイベントのカット&ガスを引き連れるのが楽しい 欠点はガスが強すぎて戦闘がヌルいことだが 他にもなんか連れてったら楽しそうなNPCとかいるかな - 名無しさん 2016-08-28 22 41 50 自分が透明になりっぱなしになるMODってあるの?どれを外してもしゃがんだ瞬間に透明化して、元に戻んない… - 名無しさん 2016-08-28 12 43 11 何かそれ新パッチでなってしまうというのが、戦前のサンクチュアリで出てたような…? - 名無しさん 2016-08-28 12 53 51 Sneak Rank 5 - Invisibility Removerでそのバグは解決できる - 名無しさん 2016-08-28 13 27 04 それMODの影響じゃないよ - 名無しさん 2016-08-28 13 38 16 Unlocking violenceに似たMODでLocky Youが面白い、鍵がかかっている扉やコンテナを射撃や爆弾で強制開錠、扉は蹴り開けることもできる、レイダーRPとかにお勧め - 名無しさん 2016-08-25 17 41 52 C4で爆破してフラッシュバン投げてMP7で突入するの凄く楽しいです これがFoでできるなんて... でもそれってUnlocking violenceとは何が違うんだ? - 名無しさん 2016-08-25 23 35 36 金庫とかの鍵の掛かった箱なんかも爆破できるようになるのがUnlockingとの違いかな - 名無しさん 2016-08-26 02 11 06 あーなるほど、そういやUnlockingは扉だけだったな。ありがとう。 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 masterの扉を蹴り開けようとしたら足が折れた… - 名無しさん 2016-08-28 11 32 57 蹴るたびにうめき声あげてると思ったけど脚ダメージ受けてるんだな・・・ まぁそれぐらいのペナルティは全然アリだけども - 名無しさん 2016-08-28 15 11 27 偶然に見つけたのですが、ガトリングライフルにハマッてます、コソコソスニークや後ずさりしながらの撃ち合いがイヤになったとき使ってます - 気分転換に 2016-08-24 11 17 31 良いよねガトリングライフル。ショットガンシェル仕様だと爆発付けなくても敵が溶けてくよ - 名無しさん 2016-08-25 00 34 41 すみません、以前ここのリンクに太陽光を控えめにして容量を軽減するというような内容のMODがあった気がするのですが探しても見付けられなくて。草を減らすMODなんかもあった気がするのですが…。もしこれらのMODの名前が分かる方いらっしゃいましたら教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-08-22 20 11 14 ごめんなさい、自己解決しました。普通にリンクにありましたね。何で見落としてしまっていたのか。お騒がせしてすみませんでした。 - 名無しさん 2016-08-22 20 19 38 ええんやで それ結構効くよ - 名無しさん 2016-08-22 22 41 17 新しい木を建てるのも何なので、ここを再利用します。Disable Lens FlareというMODなのですが今一つ効果が分からないのです。動作改善系に該当すると思うのですが…これは何がどのように変わるのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-23 21 28 49 太陽とかライトとか、ゲーム中の光源に視線向けると光輪みたいな輪っかが見れると思うんだけど、それがLens Flare。falloutではゲームのFPS(動作がカクつかずスムーズにできるかの値)を下げてしまう原因になってる。それを抑制して改善するのがそのMOD。 - 名無しさん 2016-08-23 21 57 00 続き。そもそもこのゲームMOD無しでカクつくことはまずないので、すぐ効果が分からないのも仕方ない。基本的には重いMOD(緑化系とか)を導入した時に抑制薬として導入するものだと思う。まあそれでも劇的には体感できないけど。長くなってごめん。 - 名無しさん 2016-08-23 22 00 50 分かりやすく説明して頂き、本当に有難うございます。緑化どころか草を消してるぐらいなので尚更効果が実感しにくい状態なのかもしれません。ですがあって邪魔になるものでもありませんし、少しでも挙動が軽い方が良いと思っているのでこのまま消さずに入れておく事にします。 - 名無しさん 2016-08-23 22 30 33 Wasteland Importsを使ってる方に伺いたいんですが、NCR紙幣やリージョン硬貨はどこで入手できるんでしょうか?JUNKやMISCを扱ってる商人を一通り回ってみたけど、お目にかかれない・・・ - 名無しさん 2016-08-20 14 57 43 Crude Blowbackの「無理やり弾丸を押し出してます」感溢れるガタガタな銃声好き - 名無しさん 2016-08-18 13 59 37 ここに書いてあるクロスボウ、レイダー全然持ってないんだけども・・・ - 名無しさん 2016-08-17 20 41 57 レイダーよりかはガンナーが持ってる感じかな あとはダンジョン最奥の宝箱とかでよく見る - 名無しさん 2016-08-18 00 15 46 ドラムリン・ダイナーで買ったから、承認も粘ってみれば - 名無しさん 2016-08-18 13 58 35 Solar Powerが地味だけど便利、小型のソーラーパネルで壁掛けもできてコネクタを介さず周囲のライトに電力を供給できる、しかも無音。 - 名無しさん 2016-08-17 11 10 47 コルトパイソンMODのユニーク何処にありますか?教えて下さい - 名無しさん 2016-08-16 22 26 21 え…検索したら一発で出たけど。調べてから聞いたら?https //www.youtube.com/watch?v=-_pIR8MEofQ - 名無しさん 2016-08-17 08 42 47 お前優しいな - 名無しさん 2016-08-17 22 30 10 Modern Firearms、武器もいいけどジェットパックが最高。PA乗らなくていいし、落下ダメージは無くなるし - 名無しさん 2016-08-15 19 22 15 潜水艦MOD知らなかったけどこれすげえなwwwwwww - 名無しさん 2016-08-13 10 10 56 うお、ドーントレス箱にも来てたのか - 名無しさん 2016-08-14 22 34 55 Unofficial Fallout 4 Patchは現状米国のソフトバージョンに対応してるので、日本では今は導入(もしくはアプデ)しない方がいいですぞ〜 - 名無しさん 2016-08-12 16 10 47 もう入れてもうてるがな。削除したほうがいいの? - 名無しさん 2016-08-12 21 20 29 もし不具合出るなら無効化しといた方がいい。とりあえずそれ以上アプデはしないようにね。 - 名無しさん 2016-08-12 22 30 14 みんなはメインウェポン何使ってる?自分はSCARーLK。 - 名無しさん 2016-08-10 00 42 47 M14 EBRのショートバレル+サプレッサー - 名無しさん 2016-08-10 09 56 20 リボルバー好きとして、コルトパイソン一丁のみが相棒よ それとMなんとかの現代的なショットガン - 名無しさん 2016-08-10 10 14 17 レベル上がってきてる後半で使えるライフルあります? - 名無しさん 2016-08-10 18 03 36 M14ならクラフトする時にダメージ増加もできるから終盤でもおそらく通用する ライフル系を強くするMODもあるから探してみれば(レバーアクション3倍ダメージにするとか - 名無しさん 2016-08-10 21 44 35 SCARを4.5倍率の高威力セミオートにして、かつ爆発レジェ付与のマークスマンカービン的ポジションで運用し、サブウェポンにツーショット・デザートイーグルとM1911。気分は現代アメリカ軍特殊部隊。 - 名無しさん 2016-08-15 18 34 06 ガービーぉミンチにできる武器MODあれば教えてください とにかくアイツの顔見たくないんです - ガービーきらい 2016-08-06 19 30 59 KILLABLE COMPANIONで検索すれば幾つか出てくるよ - 名無しさん 2016-08-06 20 21 53 Ada2Human入れてみたけど、即消した。表情(ちょっとした顔面の動き)が、イビツすぎる。嫌な奴になる。 - 名無しさん 2016-08-04 12 02 13 新しく出たAda2Humanって、エイダをシンス体にできるのかな?やってみた人いる? - 名無しさん 2016-08-03 02 20 30 NPCを強制的にコンパニオンにしたり解雇したりできるmodってないでしょうか? - 名無しさん 2016-07-31 14 06 18 ちょっと違うけど、Nukemonを応用すればできるんじゃないかなー まあ普通にそういうMODありそうだから参考までに - 名無しさん 2016-08-04 17 16 55 前はあったんだけど間違えて消して以来見つからない…それっぽいキーワードで検索しても出ないし削除されたかも。 - 名無しさん 2016-08-05 16 51 38 NukaMon Capture Device だな - 名無しさん 2016-08-05 18 21 32 遅くなったけど、Unlimited Companionならレイダーだろうがローチだろうが仲間にできるよ - 名無しさん 2016-08-05 22 23 29 Unlimited Companionって引き連れられる数増加だけだと思ったら誰でも雇えるようにもなるのね - 名無しさん 2016-08-06 01 36 44 ワルサーP99っていうMODバグがあるらしいけど使ってる人います?感想聞きたいです - 名無しさん 2016-07-29 14 20 10 ここに載ってない皆のオススメが聞きたい - 名無しさん 2016-07-27 15 12 44 Reduced Grass Densityっていう、草を減らして処理を軽くするMODがあるんだが、使うと緑化とは逆でバニラ以上の荒れ地になる 緑化は世界観と合わないって人にオススメかな Disable God RaysとDisable Lens Flareも入れる負荷が目に見えて軽くなる - 名無しさん 2016-07-27 16 10 16 自分は、「Faction Housing Overhaul」かな。各派閥で貰える自分の部屋を生活感たっぷりにするMODで、一度入れたらバニラのショボイ部屋には戻れないですね〜。 - 名無しさん 2016-07-27 20 06 21 箱1のMODに「Playable Children」なるものがあったぞ!?子供でゲームをプレイできるやつ。PCでしか見たことの無かったやつだからちょっと動揺している。 - 名無しさん 2016-07-26 20 12 33 ドッグミートとコンパニオンを両方連れて行けるやつって、コンパニオン解散後の居住地指定ができないのね・・・。だから、コンパニオンの居場所がわかるMODがあるのか。 - 名無しさん 2016-07-26 19 10 30 Nanosuit Complete Edition 非常に良い!スーツは素の性能がいいのにバリスティック可能でBLACK塗装にすれば移動速度も格段に向上。他にマスクやグローブもバリスティック可能な上、放射能対策もできる。これにApply Legendary Effects To Any Guns/Melee Weaponsを加えれば実際チート。 - 名無しさん 2016-07-26 15 43 20 modで出すんなら、チートになるけど、全ての装備にバリスティックウィーブつけて欲しいな。モジュールなしって表示することはバリスティックウィーブ出来るって思ってしまうよ。 - fallout大好き 2016-07-25 02 49 23 コンパニオン整形するmodとかないかな髪変えたりできるやつ。 - 名無しさん 2016-07-24 02 56 37 名前忘れたけどあるよ 整形どころか体型や胸の大きさも変えれたはず 頑張って探してここに載せといてくれ笑 - 名無しさん 2016-07-24 21 41 51 なんかそれっぽい奴見つけたんで上げてみる。「Construct a Custom Companion」って奴かな? - 名無しさん 2016-07-25 18 03 32 そいつは新規でcompanion作るやつだぜ。2ch漁ってたら見つけた。Reconstruct All Faces ってやつ 導入すると所持品に追加されるアイテムを装備させれば、整形画面が出るよ! - 名無しさん 2016-07-26 08 36 09 おおっ!それはイイ!!ちょうど箱1にもあるで、コレでシンスキュリーちゃんを可愛くしてみる! - 名無しさん 2016-07-26 16 24 38 NACってmodがオススメだ。メリハリの効いた画質になる - 名無しさん 2016-07-21 20 00 59 ReGrowthは水面や道路も綺麗になるから、WETやRealistic Road(だっけ?)も不要になる それらと競合する心配も無くなる 景観はこれとvivid weatherだけで良い - 名無しさん 2016-07-21 14 09 10 そうかなぁ?Realistic Roadの道路が黒くなる奴は、緑に覆われた中でも結構良いアクセントになっていると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-07-24 12 33 41 Regrowth入れれば黒くならないか? - 名無しさん 2016-07-24 21 42 46 試しに外してやってみたけど、道路はバニラと同じでした。ひょっとしたら他のMODでそうなっているのかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2016-07-25 19 36 56 敵増加MODで、「Super Spawns!!」って奴を入れてみたんだけどロードの場面でいつもクラッシュする。念の為、他のMOD外した状態でも駄目。ひょっとしてハズレMOD? - 名無しさん 2016-07-20 22 12 24 確かどこかで同じような報告見たから、不具合あるんだろね 代替になるようなMODも見つかってないはず - 名無しさん 2016-07-20 22 35 15 WOTCも消えちゃったし、何か良い敵増加MODでないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-24 12 36 05 バグフィックス系のMODでオススメは無いのかな。 - 名無しさん 2016-07-20 10 28 17 現状PS4の緑化MODってSpring in commonwealth一択だよね容量見ると これは自分の近くだけ緑にするのかな? - 名無しさん 2016-07-19 22 55 34 MODSにログイン出来ない……ログイン中に異音を発して強制終了するんだけどどうしたらええのん? - 名無しさん 2016-07-17 09 53 12 MODが不具合を起こしてるんだと思う。ゲーム管理から予約領域を消してみたら?MODはダウンロードし直さないといけないけど - 名無しさん 2016-07-17 12 18 55 まだ何も入れてないんだ……始めようとしてMODS選択したらそうなるんですよ…… - 名無しさん 2016-07-18 00 04 56 どうしてもダメなら再インストールは基本 XboxならACアダプタから電源抜いてちょっと待ってからもう一度試すって手も - 名無しさん 2016-07-18 00 20 25 試してみます - 名無しさん 2016-07-18 01 46 10 MOD - 名無しさん 2016-07-17 09 37 48 Workshop Synth Production マジでオススメ!コンパニオン以外の主要NPCのコピー作って着せ替えして遊ぶも良し、レイダーや入植者等の汎用NPCを大量生産して、DCを遥かに凌ぐ大居住地を作るも良し。最高のmodだな。 …やり過ぎると居住地が文字通りシンスだらけになるが… - 名無しさん 2016-07-16 00 53 17 Detect Dropped Weapon ついにcs版も来たね。 - 名無しさん 2016-07-15 21 04 13 取得経験値減少MOD(1/10とか1/100にする奴、キャラクターの寿命が延びる)もこっちに来るといいんだが…… - 名無しさん 2016-07-17 08 56 44 クラフトの経験値なくすのなら箱にもあったよ - 名無しさん 2016-07-18 11 00 25 ヤバイ、面白そうなMOD詰め込んだらロードが馬鹿みたく遅くなった・・・ちなみに箱1。皆さんご利用は計画的に - 名無しさん 2016-07-14 21 15 53 MODの取捨選択地獄がコンシューマーでも始まるんだね・・・ - 名無しさん 2016-07-15 10 04 31 PS4はそもそもまだ対応始まってないんだから、リンクの件は気にしなくていいというかわざわざ注釈も書かなくていいですよ。始まってから順次修正すればいいだけの話。 - 名無しさん 2016-07-14 10 21 19 ただしUF4Pは海外版のアプデに合わせてバージョンアップしてるので、アプデ前の日本語版に入れるとバージョン違いで不具合が出るので注意。一応作動はするみたい。 - 名無しさん 2016-07-13 20 41 19 マジですか!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-13 21 13 33 検索してもでねえと思ったらUnofficial Patchのことか 武器落とすの困ってたから俺も入れてみる - 名無しさん 2016-07-14 09 37 40 UF4P入れると敵が武器落とさなくなるぜ。もちろんXB1にも対応してる。 - 名無しさん 2016-07-13 20 36 05 武器落とさないmod探してる人いるけど - 名無しさん 2016-07-13 20 33 37 vivid weathers 雨の時多すぎて困る - 名無しさん 2016-07-13 14 38 51 前が見えないってこと?それともカクツクとか? - 名無しさん 2016-07-13 14 59 24 降ると市街地ではカクつくんだけど、降る時間が長いんだこれが 30時間くらい降り続けるから待機せざるを得ない笑 あと音がバシャバシャうるさい(雰囲気は良いんだけど - 名無しさん 2016-07-13 15 43 41 敵が銃を落とさないとかのパフォーマンス改善MODとかってまだないよね? - 名無しさん 2016-07-13 05 39 32 武器を落とさなくなるMODや落ちてる武器にクエストマーカーが付く奴もPC向けにしか出てないね。 - 名無しさん 2016-07-13 07 00 03 ですよね戦闘後武器を収穫しながら気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-07-13 15 14 15 Gのテクスチャを変更するようなMODってないですかね・・・3の頃はGをモールラットに変えるのがありましたよね - 名無しさん 2016-07-13 03 16 00 ReGrowth Overhaul入れたら水面も綺麗になってた - 名無しさん 2016-07-12 23 39 22 編集するほどでもないけど、コルトパイソン超かっこいいから試してみて .44マグナムにはない重厚感がたまらない - 名無しさん 2016-07-12 22 19 58 業界の話はよく分からんのだが何でps4はここまで遅れるの? 報告聞いてると羨ましくてたまらん・・w - 名無しさん 2016-07-11 18 06 33 技術的な問題はあるみたいだけど、そんなに大したもんじゃないと思う(事実PS4のMODはたくさん作られてるしね) ので、もう時間の問題だよ それまでにはこのページを役に立つよう耕しとくやで〜待っててや - 名無しさん 2016-07-11 23 10 22 NVの武器多いなwwww - 名無しさん 2016-07-11 17 45 19 不具合が起きてもMOD抜けば元通りってのは凄いよ 3の時みたく本体に深刻なダメージとかはないんだから - 名無しさん 2016-07-11 12 49 26 「Campsite Simple Wasteland Camping」でドッグミートをベッドに寝かしつけると「待機」指示になるので注意! 追従指示しないと付いてきません - 名無しさん 2016-07-09 23 49 52 緑化MOD色々試したけど、ReGrowth+Grasslandsが一番緑化してて最高 - 名無しさん 2016-07-09 23 05 22 その組み合わせ緑化具合は最高だけどフレームレートかなり下がんない? - 名無しさん 2016-07-11 09 18 27 都市部周辺は目に見えて下がるけど、それ以外はそうでもなくね まあ他のMODにもよりけりだけど... スタック多発するんなら、都市部歩く時はMOD抜くとかしないとね - 名無しさん 2016-07-11 12 28 29 セクシーなやつがもっとほしいなぁ - 名無しさん 2016-07-09 11 53 12 海外でもベータテストすらまだだよ - 名無しさん 2016-07-06 17 53 42 結局まだだったはず - 名無しさん 2016-07-06 15 20 21 ん?ps4でも対応始まってたっけ? - 名無しさん 2016-07-06 01 04 15 PS4では出来ないってことですかー?登録は携帯で?それともネット繋いだPS4 ?教えて賢くエロい人 - えいこ 2016-07-05 23 48 00 自分のPS4だとパスの入力自体が出来ない、PCからだと問題なく入れるのに、ノゾミガタタレター - 2016-07-05 20 29 18 Submersible Power Armor -Bioshock Inspired何か雰囲気良くていいな。バイオショック風のパワーアーマーが追加されるMODなんだけど手に入れる為のクエストとか、人形とかパッケージの絵画とかきちんとしてるわ。趣味の一品だからオススメはしないけど好きだ。 - 名無しさん 2016-07-05 17 29 37 ↓ちなみにGlamorous Magnolia マグス美化とは競合しませんでした。他の作者様の美化MODとも競合するかも知れません。 - 名無しさん 2016-07-05 16 56 39 コンパニオン美化MOD Lovingシリーズ ケイト キュリー パイパーは同時に入れるとバグります。 - 名無しさん 2016-07-05 16 52 05 ポニーテール必須 - 名無しさん 2016-07-05 17 00 00 対戦車ライフルは対PA用って設定なんだろうが、PA着用BOSナイトに持たれると逆に手出しできねえwww いや似合ってるんだけど - 名無しさん 2016-07-05 11 32 40 ちなみにReGrowth Overhaulはトウモロコシやマットフルーツも青々しい緑になるよ!美味しそう!RAD+2 - 名無しさん 2016-07-04 23 35 37 PS4版のmodはちょい重くなるのね - 名無しさん 2016-07-04 14 55 33 レイダーやグール等のリスポーンする敵、商人の販売するアイテム等はレベルドリスト(PC、NPCのレベルでどれが出現するかを設定するリスト)で管理されているため、これも競合する場合片方しか反映されません。(例えばレイダーの持ち物を変更するMODを複数入れても一種類しか反映されない等) - 名無しさん 2016-07-04 11 17 25 基本的にMODはロード順で最後に読んだものが優先されるため、同じ部分に手を加えている者は片方しか反映されません。(アサルトライフルを書き換えるMODを二種類入れても片方しか反映されない等) - 名無しさん 2016-07-04 11 07 39 紫色になったり、テクスチャがきちんと表示されない場合はMODそのものの不具合か必要なDLCやMODを入れていないなどの前提条件を満たしていない事が原因。 - 名無しさん 2016-07-04 11 01 16
https://w.atwiki.jp/hornet3/pages/17.html
個人的におすすめ・面白いと思ったMODを紹介していきます。 ●戦闘中MOD バトルアシスタント 自走砲専用MOD。通常の真上から見下ろす視点ではなく、斜め上からの視点に変えてくれるので着弾点が予想しやすい。 使い方は自走の真上から見下ろす視点からJボタンで使える。なお発射した弾が着弾するまでにALTキーを長押しすると弾道を追いかけてくれる。 MultiHitLog_wn8 戦闘中に与えたダメージに応じて、WN8を算出してくれるMOD。与えたダメージも記録してくれる。 ●快適WOT生活MOD Session Statistics ガレージの通知欄に今日の勝率などの成績やクレジットの収支を表示してくれる便利なMOD。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/126.html
概要 村人の職業を追加し、専用の家を村に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructureIO; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { /** * 村人IDの宣言 * 0~4は既存の村人として設定されているため、使ってはいけない */ public static final int metalVillagerID = 334; //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block oreAluminium; //村人の宣言 @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテム・ブロックの実装 aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); oreAluminium = new AluminiumOre() .setBlockName("oreAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(oreAluminium, "oreAluminium"); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //村人IDの登録 VillagerRegistry.instance().registerVillagerId(metalVillagerID); //村人の登録 VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(metalVillagerID, new AluminiumTrade()); if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) { VillagerRegistry.instance().registerVillagerSkin(metalVillagerID, new ResourceLocation("aluminiummod textures/mobs/metal_villager.png")); } //村人生成の登録 VillagerRegistry.instance().registerVillageCreationHandler(new AluminiumVillageCreation()); //構造物の登録 MapGenStructureIO.registerStructure(AluminiumHouse.class, "AluminiumHouse"); MapGenStructureIO.func_143031_a(AluminiumHouse.class, "AluminiumHouse_"); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 と同様 AluminiumTrade.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.village.MerchantRecipe; import net.minecraft.village.MerchantRecipeList; import java.util.Random; public class AluminiumTrade implements VillagerRegistry.IVillageTradeHandler { //村人の交換を追加する @Override public void manipulateTradesForVillager(EntityVillager villager, MerchantRecipeList recipeList, Random random) { //アルミニウム一個をエメラルド一個と交換する recipeList.add(new MerchantRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium, 1), new ItemStack(Items.emerald, 1))); //アルミニウム鉱石一個とエメラルド二個とアルミニウム一個を交換する recipeList.add(new MerchantRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.oreAluminium, 1),new ItemStack(Items.emerald, 1) , new ItemStack(AluminiumMod.aluminium, 1))); } } AluminiumVillageCreation.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.registry.VillagerRegistry; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces; import java.util.List; import java.util.Random; public class AluminiumVillageCreation implements VillagerRegistry.IVillageCreationHandler { //その村人がどのくらいの頻度で生成されるかを決める @Override public StructureVillagePieces.PieceWeight getVillagePieceWeight(Random random, int i) { return new StructureVillagePieces.PieceWeight(getComponentClass(), 50, MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, i, i + 1)); } //建築物のクラスを渡す @Override public Class ? getComponentClass() { return AluminiumHouse.class; } //建築物生成時に呼ばれる @Override public Object buildComponent(StructureVillagePieces.PieceWeight villagePiece, StructureVillagePieces.Start startPiece, List pieces, Random random, int p1, int p2, int p3, int p4, int p5) { return AluminiumHouse.func_74915_a(startPiece, pieces, random, p1, p2, p3, p4, p5); } } AluminiumHouse.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureBoundingBox; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureComponent; import net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces; import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks; import java.util.List; import java.util.Random; import static net.minecraftforge.common.ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH; public class AluminiumHouse extends StructureVillagePieces.Village { private boolean hasMadeChest; public AluminiumHouse() { } public AluminiumHouse(StructureVillagePieces.Start p_i2103_1_, int p_i2103_2_, Random p_i2103_3_, StructureBoundingBox p_i2103_4_, int p_i2103_5_) { super(p_i2103_1_, p_i2103_2_); this.coordBaseMode = p_i2103_5_; this.boundingBox = p_i2103_4_; } //構造物を生成するメソッド public boolean addComponentParts(World p_74875_1_, Random p_74875_2_, StructureBoundingBox p_74875_3_) { if (this.field_143015_k 0) { this.field_143015_k = this.getAverageGroundLevel(p_74875_1_, p_74875_3_); if (this.field_143015_k 0) { return true; } this.boundingBox.offset(0, this.field_143015_k - this.boundingBox.maxY + 6 - 1, 0); } //ブロックを指定した範囲内に敷き詰める this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 0, 9, 4, 6, Blocks.air, Blocks.air, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 0, 0, 9, 0, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 4, 0, 9, 4, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 5, 0, 9, 5, 6, Blocks.stone_slab, Blocks.stone_slab, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 5, 1, 8, 5, 5, Blocks.air, Blocks.air, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 1, 0, 2, 3, 0, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 0, 0, 4, 0, Blocks.log, Blocks.log, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 3, 1, 0, 3, 4, 0, Blocks.log, Blocks.log, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 6, 0, 4, 6, Blocks.log, Blocks.log, false); //指定した相対座標にブロックを設置する this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_block, 0, 3, 3, 1, p_74875_3_); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 3, 1, 2, 3, 3, 2, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 4, 1, 3, 5, 3, 3, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 0, 1, 1, 0, 3, 5, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 1, 1, 6, 5, 3, 6, Blocks.iron_block, Blocks.iron_block, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 5, 1, 0, 5, 3, 0, Blocks.fence, Blocks.fence, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 9, 1, 0, 9, 3, 0, Blocks.fence, Blocks.fence, false); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 6, 1, 4, 9, 4, 6, Blocks.cobblestone, Blocks.cobblestone, false); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.flowing_lava, 0, 7, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.flowing_lava, 0, 8, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_bars, 0, 9, 2, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_bars, 0, 9, 2, 4, p_74875_3_); this.fillWithBlocks(p_74875_1_, p_74875_3_, 7, 2, 4, 8, 2, 5, Blocks.air, Blocks.air, false); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.cobblestone, 0, 6, 1, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.furnace, 0, 6, 2, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.furnace, 0, 6, 3, 3, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.double_stone_slab, 0, 8, 1, 1, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 0, 2, 2, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 0, 2, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 2, 2, 6, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.glass_pane, 0, 4, 2, 6, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.fence, 0, 2, 1, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.wooden_pressure_plate, 0, 2, 2, 4, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.iron_block, 0, 1, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 3), 2, 1, 5, p_74875_3_); this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 1), 1, 1, 4, p_74875_3_); int i; int j; if (!this.hasMadeChest) { i = this.getYWithOffset(1); j = this.getXWithOffset(5, 5); int k = this.getZWithOffset(5, 5); if (p_74875_3_.isVecInside(j, i, k)) { this.hasMadeChest = true; this.generateStructureChestContents(p_74875_1_, p_74875_3_, p_74875_2_, 5, 1, 5, ChestGenHooks.getItems(VILLAGE_BLACKSMITH, p_74875_2_), ChestGenHooks.getCount(VILLAGE_BLACKSMITH, p_74875_2_)); } } for (i = 6; i = 8; ++i) { if (this.getBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, i, 0, -1, p_74875_3_).getMaterial() == Material.air this.getBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, i, -1, -1, p_74875_3_).getMaterial() != Material.air) { this.placeBlockAtCurrentPosition(p_74875_1_, Blocks.stone_stairs, this.getMetadataWithOffset(Blocks.stone_stairs, 3), i, 0, -1, p_74875_3_); } } for (i = 0; i 7; ++i) { for (j = 0; j 10; ++j) { this.clearCurrentPositionBlocksUpwards(p_74875_1_, j, 6, i, p_74875_3_); this.func_151554_b(p_74875_1_, Blocks.cobblestone, 0, j, -1, i, p_74875_3_); } } this.spawnVillagers(p_74875_1_, p_74875_3_, 7, 1, 1, 1); return true; } //家に生成させる村人のIDを渡す protected int getVillagerType(int p_74888_1_) { return AluminiumMod.metalVillagerID; } //以下 StructureVillagePieces.Village.House2よりコピペ public static AluminiumHouse func_74915_a(StructureVillagePieces.Start p_74915_0_, List p_74915_1_, Random p_74915_2_, int p_74915_3_, int p_74915_4_, int p_74915_5_, int p_74915_6_, int p_74915_7_) { StructureBoundingBox structureboundingbox = StructureBoundingBox.getComponentToAddBoundingBox(p_74915_3_, p_74915_4_, p_74915_5_, 0, 0, 0, 10, 6, 7, p_74915_6_); return canVillageGoDeeper(structureboundingbox) StructureComponent.findIntersecting(p_74915_1_, structureboundingbox) == null ? new AluminiumHouse(p_74915_0_, p_74915_7_, p_74915_2_, structureboundingbox, p_74915_6_) null; } protected void func_143012_a(NBTTagCompound p_143012_1_) { super.func_143012_a(p_143012_1_); p_143012_1_.setBoolean("Chest", this.hasMadeChest); } protected void func_143011_b(NBTTagCompound p_143011_1_) { super.func_143011_b(p_143011_1_); this.hasMadeChest = p_143011_1_.getBoolean("Chest"); } } 解説 VillagerRegistry void registerVillagerId(int id) 村人のIDを登録するメソッド。 コメントにある通り、村人IDは0~4が既存の村人として設定されているため、それ以外の数値を与える必要がある。 競合を防ぐためには、config等で変更できるようにするとよい。 また、IDはいろいろなところで使うためstatic finalな定数に格納すると便利。 void registerVillageTradeHandler(int villagerId, IVillageTradeHandler handler) 指定したIDの村人に特定の交換を登録するメソッド。 なお、すべての村人(MOD追加されたもの含む)に特定の交換を実装するなら、以下のようなコードが効率的。 (VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(metalVillagerID, new AluminiumTrade());の部分を以下のコードに書き換える。) for(Integer integer VillagerRegistry.getRegisteredVillagers()){ VillagerRegistry.instance().registerVillageTradeHandler(integer, new AluminiumTrade()); } void registerVillagerSkin(int villagerId, ResourceLocation villagerSkin) 指定したIDの村人にスキンを追加するメソッド。 void registerVillageCreationHandler(IVillageCreationHandler handler) 村人の家と村人の生成を登録するメソッド。 MapGenStructureIO ワールドへの構造物生成を管理するクラス。 void registerStructure(Class p_143034_0_, String p_143034_1_) void func_143031_a(Class p_143031_0_, String p_143031_1_) どちらも構造物を登録するメソッド。 registerStructureを先に呼ぶ。 MerchantRecipe これを使ったインスタンスをIVillageTradeHandlerを実装したクラスのmanipulateTradesForVillagerで、第二引数recipeListに追加して村人の交換を管理する。 コンストラクター(ItemStack p_i1942_1_, ItemStack p_i1942_2_) 村人の交換を実装するメソッド。第一引数に渡すもの、第二引数に受け取るものを渡す。 下のコンストラクターを用いてnew MerchantRecipe(p_i1942_1_, (ItemStack)null, p_i1942_2_);と記述するのと同じ意味。 コンストラクター(ItemStack p_i1941_1_, ItemStack p_i1941_2_, ItemStack p_i1941_3_) 村人の交換を実装するメソッド。第一引数・第二引数に渡すもの、第三引数に受け取るものを渡す。 StructureComponent StructureVillagePiecesはこのクラスを継承している。 void fillWithBlocks(World worldObj, StructureBoundingBox structBB, int minX, int minY, int minZ, int maxX, int maxY, int maxZ , Block placeBlock, Block replaceBlock, boolean alwaysreplace) x,y,z(structBBで指定された直方体内の相対座標)座標にブロックを敷き詰める。 min**は始点、max**は終点を示している。また、placeBlockは先に設置するブロック、replaceBlockは後に設置するブロック、(基本同じ物を渡す)、alwaysreplaceはreplaceBlockを使用するか否かを それぞれ示している。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
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fs22mod fs22 Farming Simulator22 ファーミングシミュレーター22 農業シミュレーター22 公式サイト リンク steam リンク fs リンク(サイト内) 目次 mod素材一覧サイト おすすめMOD MODカテゴリー mod素材一覧サイト fs22mod リンク(ページ内) DLC有料 リンク サイト名 URL その他 NO サイト名 URL その他 1 Farming Simulator リンク 2 FS22COM リンク 3 FarmingSimulator22mods リンク 4 Modhub リンク 5 Farming2015mods リンク 6 FarmingSimulator19mods リンク 7 FS19MODS リンク 8 KINGMODS イン リンク 9 NEXUSMODS イン リンク 10 FSmods リンク 11 Modland リンク 12 Univers Simu.com リンク 13 ModdingWelt リンク 14 LSFMドイツ リンク 15 Ls2015mapymodyvidea リンク 16 Modhoster切れ リンク おすすめMOD ファーミングシミュレーター19のModをインストールする方法 リンク MODカテゴリー farming-simulator MOD リンク NO 名称 URL 1 地図=map リンク 2 パッケージパック=Package リンク 3 ゲームプレイ=Gameplay リンク 4 小型トラクター=TractorsS リンク 5 中型トラクター=TractorsM リンク 6 大型トラクター=TractorsL リンク 7 トラック=Trucks リンク 8 収穫=Harvesters リンク 9 飼料収穫機=ForageHarvesters リンク 10 ジャガイモの技術=PotatoHarvesting リンク 11 ビート技術(テンサイ)=BeetHarvesting リンク 12 サトウキビ技術=SugarcaneHarvesting リンク 13 コットンテクノロジー=CottonHarvesting リンク 14 グレープテクノロジー=GrapeVehicles リンク 15 オリーブテクノロジー=OliveVehicles リンク 16 フロントローダー=FrontLoaders リンク 17 ホイールローダー=WheelLoaders リンク 18 テレハンドラー=TeleLoaders リンク 19 スキッドステアローダー=SkidSteers リンク 20 フォークリフト=Forklifts リンク 21 車=Cars リンク 22 トレーラー=Cars リンク 23 オーガーワゴン=AugerWagons リンク 24 ストーンピッカー=StonePickers リンク 24 マルチャー=Mulchers リンク 25 プラウ=Plows リンク 26 耕運機=Cultivators リンク 27 ディスクハロウズ=DiscHarrows リンク 28 パワーハロー=PowerHarrows リンク 29 サブソイラー=Subsoilers リンク 30 スペイダー=Spaders リンク 31 シーダー=Seeders リンク 32 プランター=Planters リンク 33 ローラー=Rollers リンク 34 噴霧器=Sprayers リンク 35 肥料スプレッダー=FertilizerSpreaders リンク 36 肥料スプレッダー=ManureSpreaders リンク 37 スラリータンク=SlurryTanks リンク 38 草刈り機=Weeders リンク 39 草原の手入れ=GrasslandCare リンク 40 芝刈り機=Mowers リンク 41 テダーズ=Tedders リンク 42 ウィンドローワー=Windrowers リンク 43 飼料ワゴン=LoaderWagons リンク 44 ベーラー=Balers リンク 45 ベールローダー=BaleLoaders リンク 46 ベールラッパー=BaleWrappers リンク 47 林業機械=Wood リンク 48 動物=Animals リンク 49 動物輸送=AnimalTransport リンク 50 レベラー=Leveler リンク 51 サイロの圧縮=Silocompaction リンク 52 ドリー=Dollys リンク 53 ローローダー=Lowloaders リンク 54 ヘッダートレーラー=CutterTrailers リンク 55 重みウエイト=Weights リンク 56 ベルトシステム=Belts リンク 57 冬季装備=WinterEquipment リンク 58 雑=Misc リンク 59 BIGBAGパレット=BigbagPallet リンク 60 ビッグバッグ=Bigbags リンク 61 パレット=Pallets リンク 62 小屋=Sheds リンク 63 サイロ=Silos リンク 64 コンテナ=Containers リンク 65 農家=Farmhouses リンク 66 工場=Factories リンク 67 セールスポイント=SellingPoints リンク 68 温室=Greenhouses リンク 69 発電機=Generators リンク 70 動物のペン=Animalpens リンク 71 デコレーション=Decoration リンク
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ここでは、BF1918に登場する兵科・武器を紹介する。 登場兵科 BF1918には偵察兵、小銃兵、援護兵、工兵の4種類の兵科が標準で登場する。 これに加えてマップにより指揮官もしくは衛生兵のどちらかが登場する。 偵察兵 ノーマルと同じく、スコープつきの狙撃銃と砲撃要請用の双眼鏡を持つ。 あくまで砲撃要請により火力支援を補助するのが仕事であって、狙撃ではない。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:狙撃銃 小銃兵 強力なボルトアクション式小銃を持ち、前線を駆け巡る戦場の主役。 小銃には銃剣が装備されているので接近戦でも強い。 <所持武器> 1番:スコップ 2番:銃剣(小銃発射可能) 3番:小銃 4番:手榴弾 援護兵 強力な機関銃を持ち、援護射撃により味方を支援する。 機関銃は基本的に伏せ撃ちでないと当たらず、また照準が閉じるのも遅い。 <所持武器> 1番:ナイフ 3番:機関銃 4番:手榴弾 工兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)とスパナ、投擲距離は短いが強力な手榴弾を持つ。 同盟軍の収束手榴弾は時限式だが、連合軍の手榴弾は着発式である点に注意。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:スパナ 3番:カービン銃 4番:工兵用手榴弾 指揮官 砲撃要請用の双眼鏡と拳銃、回復パックを持つ。 回復パックは一瞬で体力を回復させるが、一回しか使えない。。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:拳銃 4番:回復パック 衛生兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)と回復パックを持つ。 回復パックはFHのものと同じくゲージが回復することは無い。 <所持武器> 1番:スコップ 3番:カービン銃 4番:手榴弾 5番:回復パック 登場武器 銃剣(ナイフ) Bayonet Pattern 1907(英) イギリス軍の銃剣。 Lebel Bayonet Mle1886/93/16(仏) フランス軍の銃剣。 M98(独) ドイツ軍の銃剣。 Bajonett90(ト) トルコ軍の銃剣。 手榴弾 No.5 Mills Bomb(英) イギリス軍の手榴弾。 Grenade Mle1914(仏) フランス軍の手榴弾。 Stiehandgranate 15(独) ドイツ軍の手榴弾。 "CricketBall"手榴弾(ト) トルコ軍の手榴弾。 拳銃 Webley Mark.VI(英) イギリス軍の拳銃。 7mm Ruby(仏) フランス軍の拳銃。 ルガーP08(独) ドイツ軍の拳銃。 モーゼルC96(ト) トルコ軍の拳銃。 小銃 リー・エンフィールドNo.1 Mk.Ⅲ(英) イギリス軍の小銃。 Lebel Mle1886/93(仏) フランス軍の小銃。 Gewehr 98(独) ドイツ軍の小銃。 Gewehr 93(ト) トルコ軍の小銃。 狙撃銃 基本的に各国の小銃にスコープをつけたものである。 各々の性能は上記の「小銃」の項目で確認されたし。 機関銃 ルイス軽機関銃(英) イギリス軍の軽機関銃。 47連発。 ショーシャ軽機関銃 フランス軍の軽機関銃。 20連発。 MG08/15(独、ト) 同盟軍の軽機関銃。 100連発。 カービン銃 Berthier Mle1892/16騎兵銃(仏) フランス軍のカービン銃。 Karabiner 88(独、ト) 同盟軍のカービン銃。 工兵用手榴弾 No.2 Mark.Ⅱ PercussionGrenade(英) イギリス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 No.34 Mark.Ⅲ(仏) フランス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 GeballteLadurg(独、ト) 同盟軍の工兵用手榴弾。 時限式。
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2016.9.1更新 必須クライアントMODとなるTerraFirmaCraft(0.79.29.922)の導入手順 バニラ状態からの導入方法です。 念のため、以前のファイルのバックアップしてからの作業がお勧めです。 手順1.必用なMODファイルのダウンロード TerraFirmaCraft公式ページ内の「Download」ページから、「Download TerraFirmaCraft」をダウンロード。(ファイルネームは「[1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.29.922.jar」となります。) Forge内、Download Latest 1.7.10 - 10.13.4.1614「installer-win」からダウンロード。(ファイルネームは「forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-installer-win」となります) IntelliInput のダウンロード内、IntelliInput 2.3.2 for 1.7.10 (Forge 1160以降))をダウンロード。(ファイル名はIntelliInput-2.3.2-for1.7.10.jarとなります。)※IntelliInput以外のチャットでの日本語入力MODの利用も可です。IntelliInputはWindows環境でしか動作しないようです。 MinecraftForum内、Player API内、「Previous Versions (for Minecraft 1.7.10) Core 1.3」からダウンロード。(ファイルは「MC 1.7.10 - Player API core 1.3.zip」になります。)「MC 1.7.10 - Player API core 1.4.zip」を解凍。導入に必要なMODファイルは「PlayerAPI-1.7.10-1.4.jar」となります。 SmartMoving内、「Previous Versions (for Minecraft 1.7.10)Version 15.6」からダウンロード。(ファイル名は「MC 1.7.10 - Smart Moving 15.6.zip」になります)ダウンロードしたファイルを解凍。導入に必要なMODファイルは「SmartMoving-1.7.10-15.6.jar」、「SmartRender-1.7.10-2.1.jar」になります。 手順2.MinecraftForgeの導入 「forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-installer-win」のファイルを開き、「Install client」にチェックが入れてある状態で、「.minecraft」がある場所を指定し、「OK」で実行。「Succsessfully~」と表示されれば成功です。 Minecraftを起動。フォルダが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら一度Minecraft終了。 手順3.必須MODの導入 「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダの中に、手順1でダウンロードした「[1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.18.673.jar」・「IntelliInput-2.3.2-for1.7.10.jar」「MC 1.7.10 - Player API core 1.4」、「MC 1.7.10 - Smart Moving 15.6」、「SmartRender-1.7.10-2.1.jar」を解凍せずそのまま コピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 ※当サーバーではTFCのイヤーレングス設定を「180」にしております。標準は「96」ですが、これはシングルプレイ用の推奨値です。96のままでは問題が発生しますので、変更をお願いします。変更するには、「TFCOptions.cfg」を編集し、 # This is how many days are in a year. Keep this to multiples of 12.I yearLength=96この記載の「96」の部分を「180」に変更し上書き保存してください。 以上項目を正常に完了できていれば、当サーバーへのログインは可能となります。 推奨MODの導入手順 手順1.必用なMODファイルのダウンロード FastCraftの導入 IC² Forum内、[WIP|1.7.10] FastCraft 1.23 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10820内、「Download http //files.player.to/fastcraft-1.23.jar」よりダウンロード。(ファイルは「fastcraft-1.23」になります。) 手順2.推奨MODの導入(上記推奨MOD全てを導入する際の例です) 「bin」の1つ上の階層の「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダの中に、手順1でダウンロードした、「fastcraft-1.23」をそのまま コピー&貼り付けする。以上で推奨MODの導入は完了です。
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目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]1.0.0 (2015/11/21) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する OEFを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]1.0.0) 詳細解説各種機械の詳細・匠化の詳細匠化 EE生成機 EE貯蓄機 EE充填機 EEオファレン砲台 EEかまど EE作業台 EE伝導管 EEアイテム輸送管 EEアイテム導入管 EE採掘機 各種アイテムの詳細解説EEバッテリー EEを消費するアイテム 真・匠式宝剣 EEの万能防具 EEの万能ツール 追加モンスター一覧エンジニア匠 EE匠ロボ コメント 概要 MOD名 OEF(Ofalen Explosive Factory) 製作者 Akasata Nahama Wiki s ManagersTom Kate 赤砂蛇凪浜 前提MOD Minecraft ForgeオファレンMOD匠Craft 最新バージョン [1.7.10]1.0.0Forge 10.13.4.1448オファレンMOD [1.7.10]1.0.1匠Craft 1.3 赤砂蛇凪浜Wiki開設一周年記念!! オファレンMODと匠Craftのアドオンで、EE(Explosion Energy)を利用した便利な機械を追加します。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はOEF-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-OEF-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら 更新情報 [1.7.10]1.0.0 (2015/11/21) 既知の不具合 EEの万能ツールのインベントリにEEの万能ツールを入れるとインベントリを閉じたときに死亡する。次のバージョンアップで修正予定です。EEの万能ツールのインベントリを開いたとき、EEの万能ツールは動かさないでください。 匠化した採掘機があるセーブデータをマインクラフトを終了せず連続で開くと、ブロックの設置できない場所が増える。次のバージョンアップで修正予定です。匠化した採掘機があるセーブデータに入りなおす時はマインクラフトを一度再起動してからにしてください。 エンジニア匠・EE匠ロボの名前が正しく表示されない。次のバージョンで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1448(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 OEFを導入する ダウンロードしたOEF-(バージョン).jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Explosive Factoryが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.0.0) ブロック 名前 レシピ 説明 EE生成機(EE Generator) 【匠式高性能爆弾:4 EEコントロールチップ [C]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 EEパワードクリスタル:1 青いオファレンコア:1】爆発をEEに変換して出力する機械。爆発を受けると40 tickの間、レベルに応じた量のEEを出力する。 EE貯蓄機(EE Capacitor) 【匠ポータルフレーム:4 EEコントロールチップ [B]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 EE伝導管:1 緑のオファレンコア:1】EEをためておく機械。レベルに応じた上限までEEを貯蓄できる。 EEランプ(EE Lamp) 【匠式高性能爆弾:4 EEクリスタル:4 レッドストーンランプ:1】EEが流れているかを検出する機械。EEを受け取ると5 tickの間レベル15の光源ブロックになる。EEは消費しない。 EE充填機(EE Charger) 【エメラルド:4 EEコントロールチップ [A]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 EEバッテリー:1 青いオファレンコア:1】EEバッテリーにEEを充填する機械。レベルに応じた速度でインベントリにあるEEバッテリーにEEを充填する。貯蓄容量もレベルによって変化する。 EEオファレン砲台(EE Ofalen Cannon) 【EEコントロールチップ [A]:1 オファレンレーザーピストル:2 EEパワードクリスタル:1 匠式高性能爆弾:2 金ブロック:1】EEを消費してオファレンレーザーを発射する機械。10 tickに一回、400 EEを消費してレーザーを発射する。EEを貯蓄していれば、プレイヤーに最も近いMobにターゲットを合わせ、自動で方向を調整する。 EEかまど(EE Furnace) 【ファイヤーチャージ:4 EEコントロールチップ [A]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 かまど:1 EEパワードクリスタル:1】燃料の代わりにEEを消費してアイテムを製錬する機械。レベルに応じた時間をかけ、400 EEを消費してアイテムを製錬する。 EE作業台(EE Crafting Table) 【本棚:4 EEコントロールチップ [A]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 作業台:1 EEパワードクリスタル:1】EEを消費して自動クラフトする機械。レベルに応じたEEを消費し、クラフトを実行する。 EE伝導管(EE Conductor) 【鉄の棒:4 匠式高性能爆弾:2 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEパワードクリスタル:1】EEを隣接する機械に伝える管。レベルに応じたロスを発生させながらEEを伝える。 EEアイテム輸送管(EE Item Transporter) 【金インゴット:4 青いオファレンの欠片:2 ホッパー:2 EE伝導管:1】アイテムを隣接するインベントリに輸送できるようにした伝導管。4 EEを消費し、レベルに応じた間隔でアイテムを隣接するインベントリに搬出する。256 EEを貯蓄していないとEEを伝えない。 EEアイテム導入管(EE Item Importer) 【レッドストーン:4 赤いオファレンの欠片:2 ホッパー:2 EEアイテム輸送管:1】アイテムを隣接するインベントリから搬入できるようにしたアイテム輸送管。逆流防止のため、アイテム輸送管にのみ搬出できるようになっている。 EE採掘機(EE Miner) 【TNT式高性能爆弾:4 EEコントロールチップ [A]:1 硬質機械用カバープレートセット:2 オファレンのツルハシ:1 EEパワードクリスタル:1】EEを消費してブロックを爆破、回収する機械。800 EEを消費し、レベルに応じた速度でブロックを破壊・インベントリに収納する。 EE測量機(EE Surveyor) 【紙:4 オファレンレーザーエネルギークリスタル [白]:2 硬質機械用カバープレートセット:2 エンダ―アイ:1】EE採掘機の採掘範囲を指定するためのブロック。採掘機の方向に「+」の面を向くように設置すると認識される。EEの受け取り、匠化などはしない。 EE供給機(EE Supplier) EEを無限に供給し続ける機械。クリエイティブ専用。 EE匠ロボパーツ(EE Creeeper Robot Base) 【EEパワードパウダー:5 EEバッテリー:1 匠式高性能爆弾:3】EE匠ロボを召還するためのブロック。 EE式高性能爆弾(EE Bomb) 【匠式高性能爆弾:8 EEパワードクリスタル:1】爆発力が二倍に強化された高性能爆弾 アイテム 名前 レシピ 説明 EEメーター(EE Mater) 【金インゴット:2 石のボタン:2 鉄インゴット:2 EEコントロールチップ [A/B/C]:1】EE機械を右クリックすると、その機械の情報をチャット欄に出力する。 エメラルドパウダー(Emerald Powder) 【エメラルド:1 9】エメラルドを砕いた粉。エメラルドに戻すことはできない。 EEパウダー(EE Powder) 【火薬:8 エメラルドパウダー:1】EEを扱えるようにするための粉。 EEパワードパウダー(EE Powered Powder) 【EEパウダー:8 白いオファレンの欠片:1】EEパウダーにオファレンを混ぜ、より強いEEを扱えるようにするための粉。 EEクリスタル(EE Crystal) 【製錬:EEパウダー】EEパウダーを製錬し、結晶化させたもの。 EEパワードクリスタル(EE Powered Crystal) 【製錬:EEパワードパウダー】EEパワードパウダーを製錬し、結晶化させたもの。 EEコントロールチップ(EE Control Chip) 【鉄インゴット:4 EEクリスタル:4 対応色のオファレン:1 (A/B/C)】【匠魔石:4 EEパワードクリスタル:4 白いオファレン:1 (S)】EEを制御するためのチップ。オファレンの色に対応して四種類ある。 硬質機械用カバープレートセット(Tempered Machine Cover Plate Set) EEを扱うために強化した外装。三枚セットになっている。 EEペンチ(EE Pliers) 【鉄インゴット:1 棒:2 レッドストーン:1】EE機械の調整をする器具。匠化の解除もできる。 EEバッテリー(EE Buttery) 【EEクリスタル:1 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [B]:2 エメラルドブロック:1 金インゴット:1】EEを蓄え、持ち運べるアイテム。レベルによって貯蓄容量が違う。 真・匠式宝剣(EE Creeper Sword) 【EEパワードクリスタル:6 EEバッテリー:2 匠式宝剣:1】 真・匠式宝剣 [深紅](EE Creeper Sword [Crimson]) 【赤いオファレンコア:6 EEバッテリー:2 真・匠式宝剣:1】 真・匠式宝剣 [翠緑](EE Creeper Sword [Jade]) 【緑のオファレンコア:6 EEバッテリー:2 真・匠式宝剣:1】 真・匠式宝剣 [群青](EE Creeper Sword [Ultramarine]) 【青いオファレンコア:6 EEバッテリー:2 真・匠式宝剣:1】 真・匠式宝剣 [純白](EE Creeper Sword [Pure]) 【白いオファレンコア:6 EEバッテリー:2 真・匠式宝剣:1】 EEの万能防具(EE Perfect Armor) 【EEパワードクリスタル:7 オファレンの万能防具:1 匠式装甲:1】 EE万能ツール(EE Perfect Tool) 【白いオファレンコア:2 EEバッテリー:2 EEパワードクリスタル:2 オファレンの万能ツール:1 かみなりのいし:2】 レシピシート(Recipe Sheet) 【不定形 紙:1 ラピスラズリ:1】EE作業台の見本レシピを保存・反映するための紙。レシピが記録された状態なら、何のレシピかがツールチップに表示される。ブロックにカーソルを合わせてShift+右クリックすると記録を削除でき、新しくレシピを記録することができる。 Configの設定([1.7.10]1.0.0) 項目名 初期値 有効値 内容 S UpdateNotifyType CHAT CHAT/BALLOON/NONE アップデート通知の種類。CHATはワールドログイン時にチャットで、BALLOONはバルーン通知(トースト通知)で表示される。 I maxTier 256 0~ tier(優先度)の最大値。EE伝導管の最大接続数。逆流防止に使用され、値が大きすぎると伝導管設置時にエラーが起きる可能性がある。 詳細解説 各種機械の詳細・匠化の詳細 匠化 匠化とは、EEを扱う機械が、エンジニア匠によって改造されることでプレイヤーに敵対することである。 匠化した場合、通常の機能は停止し、プレイヤーに悪影響を及ぼす様々な効果が発動する。 EEペンチで匠化した機械を右クリックすると解除することができる。 また、匠の杖で右クリックすることで匠化することもできる。 EE生成機 レベル変化:1 tick当たりの生成量 100 EE/tick, 200 EE/tick, 400 EE/tick, 800 EE/tick +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [C]:1 匠式高性能爆弾:2 EE生成機:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE生成機 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE生成機 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:送信先の機械を匠化する。ランダムでブロックを破壊する爆発を起こす。 EE貯蓄機 レベル変化:貯蓄容量 16000 EE, 32000 EE, 64000 EE, 128000 EE GUIで貯蓄しているEEの量を確認できる。 EEペンチで右クリックすることで入出力面を切り替えることができる。 青から出力、赤から入力することができる。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [B]:1 匠式高性能爆弾:2 EE貯蓄機:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [B]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE貯蓄機 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [B]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE貯蓄機 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:送信先の機械を匠化する。周囲にランダムで匠をスポーンさせる。 EE充填機 レベル変化:充填速度・貯蓄容量 16 tick/EE, 8 tick/EE, 4 tick/EE, 2 tick/EE GUIを開き、スロットにEEバッテリーを置くことで充填できる。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [A]:1 匠式高性能爆弾:2 EE充填機:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE充填機 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE充填機 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:周囲の匠を巨匠化させる。 EEオファレン砲台 レベルなし オファレンMODのレーザーマガジンを持って右クリックすると、その色のレーザークリスタルを装填し、オーナーとして認識させることができる。 レーザーは基本的にはピストルのものと変わらないが、どの色もブロックは無限に貫通することができるようになっている。 匠化:プレイヤーにターゲットを合わせ、雷レーザーか爆塵レーザーを発射する。 EEかまど レベル変化:製錬速度 80 tick, 40 tick, 20 tick, 10 tick GUIを開き、左側のスロットに材料を入れることで製錬ができる。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [A]:1 匠式高性能爆弾:2 EEかまど:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEかまど Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEかまど Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:周囲の動物・プレイヤーを炎上させる。 EE作業台 レベル変化:EEの消費量 200 EE, 100 EE, 50 EE, 25 EE GUIを開き、上部の3x3のスロットにアイテムを持って左クリックするとレシピを設定できる。 レシピが設定された状態で左下のスロットに材料を入れると、クラフトされて右下のスロットに入る。 また、レシピが設定された状態で中央下のスロットにレシピシートを入れると、レシピシートにレシピを記録することができる。 さらに、レシピが記録されたレシピシートを入れると、レシピがレシピシートに記録されていたものに置き換わる。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [A]:1 匠式高性能爆弾:2 EE作業台:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE作業台 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE作業台 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:ランダムで爆発を起こす。 EE伝導管 レベル変化:1 tick当たりのロス 8 EE/tick, 4 EE/tick, 2 EE/tick, 0 EE/tick +レベルアップレシピ 【白いオファレン:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 匠式高性能爆弾:2 EE伝導管:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE伝導管 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:1 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE伝導管 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:送信先の機械を匠化する。ランダムで雷を落とす。 EEアイテム輸送管 レベル変化:1 tick当たりのロス・アイテムの搬出間隔 8 EE/tick, 4 EE/tick, 2 EE/tick, 0 EE/tick 20 tick/Stack, 10 tick/Stack, 5 tick/Stack, 1 tick/Stack これ自体に搬入機能はないので、ホッパーや導入管でアイテムを搬入させる必要がある。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 匠式高性能爆弾:2 EEアイテム輸送管:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEアイテム輸送管 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:1 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEアイテム輸送管 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:伝導管の効果+周囲のモンスターの移動速度を上げる。 EEアイテム導入管 レベル変化:1 tick当たりのロス・アイテムの搬出間隔 8 EE/tick, 4 EE/tick, 2 EE/tick, 0 EE/tick 20 tick/Stack, 10 tick/Stack, 5 tick/Stack, 1 tick/Stack チェストなどの輸送管以外のインベントリに搬出する機能はないので、輸送管を使う必要がある。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 匠式高性能爆弾:2 EEアイテム導入管:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:3 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEアイテム導入管 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:1 EEコントロールチップ [A/C]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EEアイテム導入管 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:伝導管の効果+周囲のモンスターを引き寄せる。 EE採掘機 レベル変化:採掘速度 80 tick/Block, 40 tick/Block, 20 tick/Block, 10 tick/Block 採掘範囲は、下の画像のようにすれば指定できる。 採掘が始まったら測量機を撤去しても問題ない。 EEペンチで右クリックすることで、採掘範囲の設定・再採掘開始ができる。 +レベルアップレシピ 【白いオファレン:4 EEコントロールチップ [A]:1 匠式高性能爆弾:2 EE採掘機:1 EEパワードクリスタル:1】 【匠魔石:4 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE採掘機 Lv.1:1 EEパワードクリスタル:1】 【かみなりのいし:2 EEコントロールチップ [A]:1 EEコントロールチップ [S]:2 EE採掘機 Lv.2:1 白いオファレンコア:2 EEパワードクリスタル:1】 匠化:機械周辺及び採掘範囲内にプレイヤーがいた場合、そこにランダムで爆発を起こす。 採掘範囲が設定されていた場合、範囲内へブロックが設置された時、設置をキャンセルし爆発を起こす。 各種アイテムの詳細解説 EEバッテリー レベル変化:貯蓄容量 4000 EE, 8000 EE, 16000 EE, 32000 EE EE充填機を利用してEEを充填できる。 機械に右クリックすることで、その機械にEEを送ることができる。 +レベルアップレシピ 【EEパワードクリスタル:2 EEコントロールチップ [B]:2 緑のオファレンの欠片:2 EEバッテリー:1 金インゴット:2】 【EEパワードクリスタル:2 EEコントロールチップ [B]:2 匠魔石:2 EEバッテリー Lv.1:1 金インゴット:2】 【EEパワードクリスタル:2 EEコントロールチップ [B]:2 緑のオファレン:2 EEバッテリー Lv.2:1 金インゴット:2】 EEを消費するアイテム EEを充填して耐久値を回復できる剣・防具・道具が追加される。 ただし、耐久値が低く設定されている上に、アイテムを壊した場合爆発と同時に死亡することになるので注意。 EEの充填は、4000 EEを充填したEEバッテリーとアイテムをクラフト(不定形)することで行える。 真・匠式宝剣 無印 特に効果なし。匠式宝剣と比較して、大幅に攻撃力が強化された。 深紅 防衛壁に似たブロックで敵を足止めする。 翠緑 プレイヤーを中心に大爆発を起こす。 群青 爆発玉を周囲にまき散らす。 純白 爆発を伴う落雷を起こす。 EEの万能防具 装備することで、部位に応じた特殊効果が得られる。 また、全て装備することで、奈落ダメージ以外の全ダメージ無効という、すさまじい効果が発動する。 暗視:一部位以上装備 水中呼吸:ヘルメット 満腹度回復:チェストプレート 移動速度上昇3:レギンス 跳躍力上昇3:ブーツ EEの万能ツール オファレンの万能ツール同様、すべてのブロックを素早く破壊できる。 また、横方向を向いてブロックを破壊することで、同じブロックなら50ブロックまで直線破壊できる。 破壊したブロックは右クリックで開ける内部インベントリに収納されている。 追加モンスター一覧 エンジニア匠 オファレン砲台にターゲッティングされない。 爆発とともに周囲のEE機械を巨匠化させる。 EE匠ロボ 召喚方法 ①EE匠ロボパーツブロックの上に、匠式高性能爆弾を置く。 ②コントロールチップで右クリックする。 コントロールチップの色で召喚されるロボのタイプが違う。 タイプ赤:防衛壁に似たブロックで敵を足止めする。 緑:帯電解除の爆発を起こす。 青:爆発玉を周囲にまき散らす。 白:大爆発とともに落雷を起こす。 コメント OEFに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 また、Configで設定できるようにしてほしい機能などがあれば意見をお願いします。 初コメント失礼します。エンジニア匠、EE匠の名前がentity.OEF.EngineerCreeper.name、entity.OEF.EER.EERobo.nameとなっていました。1.7.0、導入MODは1.7.10-Forge10.13.4.1448-1.7.10、匠クラフト1.6.1.2、オファレン1.1.2A、OEF1.0.0Aです。あと、EE匠ロボは敵対MOBでしょうか。お手すきの時によろしくお願いします。 - X 2016-12-13 15 21 15 ご報告ありがとうございます。名前の表示は次のバージョンで修正します。EE匠ロボは現在、プレイヤーに対し敵対して行動します。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 19 42 13 名前
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/135.html
グロスフス MG42 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 MG42 7.92mm機関銃 無制限 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/324.html
*FHSWの特徴 トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSWは日本人MOD職人達が技術を結集させたMODです 2002年9月10日に海外で発売され、その3日後の13日に日本語版BF1942が登場して以来、現在に至るまで世界中のファンが 様々なMODやスキン、カスタムマップを制作してきた。日本からもパラレルワールドやRealistic European Frontline、Light of the Rising Sun、 戦国MOD、ガンダムMOD(G-pack)といった多種多様なMODが続々とリリースされた。 しかし、時の流れと共に活発だった国産MOD開発も次第に縮小していき、引退する職人も増え、日本人プレイヤーの人数も減っていった。 そのような状況の中、FHSWman氏率いるMOD制作チームは、高い完成度から国内・国外を問わず 不動の人気の地位を築いたForgotten HopeをベースとしたminiMODをリリースし、かつての盛況を蘇らせた。 このminiMODこそが、2007年に登場した国産MOD、「Forgotten Hope Secret Weapon」である。 ver0.61がリリースされた2019年では海外プレイヤーたちの支持も集めており、海外MODerからのデータ提供や提携プロジェクトがある。 また海外では本wikiとは別にかなり力の入ったFHSW専門の解説wikiが存在している。 幻に消えた兵器達が第二次世界大戦の戦場に殴り込み 空飛ぶパンケーキも試作の域は出なかったXF5U フライングパンケーキ、ジョンブル魂も虚しく失敗作に終わったワンパク暴走爆弾パンジャンドラム、 ドイツ人技術者が本気で考え出した「陸上戦艦」の異名を持つ超巨大戦車ラーテ、B29キラーと期待されるも量産する前に終戦で姿を消した震電。 第二次世界大戦の未完成・試作・計画だけの兵器がもし戦場に投入されていれば…。 一度は持つであろうそんな夢物語を公式拡張パックのバトルフィールド1942 シークレットウェポンが一応実現している。 だが、FHSWはリアル系ModのFHをベースにmini MODとして展開する道を選んだ。 仮想戦記でお馴染のものから調べないとわからないマイナーなものまで、幻の兵器は秘密兵器(Secret Weapon)となりFHに登場する兵器達に紛れて実戦を体験していく。 これらが活躍するかしないかはもちろん操縦手となるプレイヤー次第である。 デヴァステイターからアヴェンジャーへ 史実では性能の低さから戦争途中でTBF アヴェンジャーに主力を譲ったTBD デヴァステイターだがFHの世界ではアヴェンジャーは未登場。 「いつまでコイツら(デヴァステイター)に乗せる気だ!」 と不満を叫ぶアメリカ海軍パイロット達だったが、彼らはFHSWでそれを叫ぶことは一切なかった。 FHSWは秘密兵器だけでなくFHに登場しなかった主力武器兵器が数多く追加され、 さらにF8F ベアキャットなど投入のタイミングや生産数の問題であまり活躍できなかった武器兵器も追加される。武器・兵器のみならず、史実では広く使われることのなかった弾薬も大量追加されている。 また、Battlefield 1918、Battlegroup42、Forgotten Honor Tournament、Hungarian Front、Eve of Destructionなどから公式に提供された武器兵器も登場する。 FHSWの追加武器と兵器についてはFHSWの兵器を参照されたし。 さらなるリアルさと追加要素を求めて 細かくなった戦車などの装甲判定、魚雷を受けて傾斜する艦艇、爆音と共に夜の戦場を照らす灯、 目視でも確認できる曳光弾の暴風雨、航空機の高度を示す高度計、貴重な資料を元に再現された実物の照準器他。 さらに激しさを増したこの戦場で諸君は生き残ることができるか。 ハンガリー軍参戦 ハンガリー製のMod、Hungarian Frontに登場するハンガリーがドイツ・イタリア・日本・フィンランドに続く第5の枢軸国として参戦。 ハンガリーおなじみ戦車、"トゥラン"トルディ"から、史実ではペーパープランに終わってしまったが、 ティーガーIIと同等の力を持ったハンガリー渾身の一作、TAS重戦車なんてものまで登場する。 そしてハンガリー軍はドイツ軍と共に、第一次世界大戦の敗北で失ったオーストリア=ハンガリー帝国の栄光を取り戻すべく東部戦線の戦場へ身を投じていく・・・ そして現在、連合(米英蘇仏波加豪)7ヶ国と枢軸(独日伊芬洪)5ヶ国の計12ヶ国が存在する。 連合、枢軸の代表国の兵器の種類は勿論、マイナーであまり目立たなかった国の兵器達もしっかりと実装されている。 いまいち知名度が低く、残念ながら史実では敗戦続きだった彼らを勝利に導くのは君次第だ。 祖国の為に! 兵士は祖国のために、祖国は勝利のために、勝利は終戦のために… 新たに追加されるマップはv0.61の時点で西部戦線・東部戦線・北アフリカ戦線・太平洋戦線+ifマップを合わせて144マップ。 その中には大量死前提で強引な突撃を繰り返し強いられる終始万歳突撃同然のマップなど一風変わったマップも含まれている。 さらにFHSW向けに登場兵器などが変更されたFHオリジナルマップも多数あり、遊び倒して知り尽したマップでも今まで通りの戦法が通じるとは限らないだろう。 諸君は今、新たなる歴史を築こうとしているのだ。 FHSWのマップについてはFHSWの新マップを参照されたし。 FHSWのみの特徴 リアルさやゲーム性を向上させるため、FHSWには、BF1942や元となったFHには無い仕様が多く追加されている。 これらを熟知して、より有利ににより楽しくプレイしよう。 (公式サイトにこれらを纏めたものがないので、新兵のために記しておきます。 筆者が覚えている限り書きますが、掲載されていないものがあれば追加してください) 熟練兵の目戦場に繰り出す兵士は、たとえ新兵であっても十分な訓練を受けており、常人には無い索敵能力を身につけている。具体的には、1番武器のナイフを持った状態で右クリックする事で遥か遠くまで視察することが出来る。敵の早期発見に役立てよう。また、この画面では人間のマークと縮尺が表示される。これはどういう意味かというと、人間の背丈が縮尺の長さに見える距離を示している。対戦車ロケットやライフルグレネードを放つ際、あらかじめ熟練兵の目により標的の距離を測ることで、命中率も熟練兵並みのものを得ることが可能であろう。 小銃兵の突撃白兵戦に備えて着剣した兵士は士気が高まり、移動速度が上昇する。小銃(ライフル)には、銃剣を取り付けて近接攻撃が出来るモードが1番装備に用意されている。この装備に切り替えている間、移動速度が10%向上する。素早い侵攻や長距離の移動に活用できる。 なお、大戦末期の一部マップに登場するバンザイ突撃仕様の日本兵は、予備弾薬などの余分な装備を捨てたため身軽で、より移動速度が向上している。 ボルトアクションライフルのアニメーションを追加BF1942ではエンジンの仕様上、ボルトアクションライフルのコッキングアニメーションは不可能と言われてきたが、FHSW0.5からなんとそれが追加された!これはBF1942Modの中でも画期的な事件である。さらに各国の銃それぞれに確かな考証が反映されている。君も是非、FHSWの戦場で小銃兵を満喫しよう!なお、ここでいう「ボルトアクションライフル」は対戦車ライフルも例外ではなく、さらに自動式の対戦車ライフルも一部アニメーションが追加されている。 依託射撃武器を委託(銃の一部を土嚢や窓枠などに置いて安定させること)する事で射撃精度が向上する。対戦車ライフルやキット機関銃などにこの機能が採用されている。何も無い平地でも使えるが、依託射撃モード中は移動が不可能となってしまう。依託射撃を行うには、数字キーで武器を切り替えて白いシルエットを選択しよう。 迫撃砲への照準器追加今までは迫撃砲というと照準器がなく、砲撃支援要請がなければ「勘」でしか撃つことができなかったが、迫撃砲にも照準器が追加された。これと「熟練兵の目」を組み合わせれば、砲撃要請なし比較的簡単に狙った場所へ落とせるようになった。 史実にのっとった照準器・距離計の実装兵器の国籍・種類・生産時期などの資料から可能な限り再現された照準器グラフィックが実装されている。戦車や自走砲はF9キーによる視点切り替えで、運転席と照準器の視点が切り替わる。 距離計は二重像測距儀を使って正確に敵の距離を測るためのもので、ごく一部の戦車に装備されている。ただしBF1942のエンジン仕様上再現が困難なため、砲の射撃精度を高めることで代用している。シュトゥルムティーガー重自走ロケット砲のみ、砲の俯仰と連動した距離計が実装されている。 クリックで拡大可能 牽引式の火砲の実装FHSWではマップに最初から設置されている砲のほか、自由に設置場所を変えられる「牽引砲」が新たに実装された。 牽引砲は牽引車両(半装軌車、輸送車、馬など)に連結されていて、そのままでは使えない。まずは車両に乗り込み、砲を使いたい位置まで運転し、プライマリ攻撃ボタンで切り離しを行う。切り離した砲には乗り込んで射撃できるようになるので、車両から降りて使用する。砲は、1番席に乗って低速ながら移動させることが出来る。照準と発砲は2番席で行う。 切り離した砲を、再び輸送車両に連結し陣地転換を行うことも出来る。輸送車両に乗り込み、砲に密着してセカンダリ攻撃ボタンを押す。すると砲は車両に連結されて牽引状態になるので、好きな場所へ移動して再び切り離して使おう。 一部の高射砲も手押しで移動させることが出来る。高射砲の場合は移動と発砲はともに1番席で行える。移動可能な高射砲は2種類あり、いつでも移動させることが出来る代わりに前方への対地攻撃しかできないものと、陣地転換することで対空射撃ができるようになるものがある。陣地転換できるタイプのものは2番席があるので、そこでセカンダリ攻撃ボタンを押すと移動モードと固定モードが切り替わる。セカンダリボタンを押しても一見何も起きないが、しばらくすると高射砲が一旦消えて別のモードになった状態で再び現れる。 注意しなければならない点として陣地転換作業中に高射砲に乗ったままでいると死んでしまうので、セカンダリ攻撃ボタンを押したらすぐに一旦降りよう。なお移動モードの時の挙動は陣地転換できない移動式高射砲と全く同じで、水平射撃のみ可能。 大口径砲の壁貫通効果口径が125mm以上の砲の爆風は、壁を貫通する。大口径砲を持つ兵器に搭乗したら、物陰のクリアリングを積極的に行おう。君が歩兵なら、これらの兵器が登場するマップでは建物の中に居ても油断は禁物である。 大口径砲の装甲貫通効果口径が120mm以上のHE(榴弾)は、徹甲弾に劣るものの装甲目標に効果がある。榴弾は対装甲用の砲弾ではないので、通常は戦車など装甲目標を損傷させることは望めない。しかし大口径榴弾は砲弾の爆発力で装甲を叩き割ることも有りうる。また120mmクラス以上のAPHE(徹甲榴弾)はHE以上に装甲目標に対する爆風・破片の威力が高く、たとえ直撃させずとも装甲目標に大ダメージを与えられる。 自走榴弾砲の装填手ゲージ自走砲の装填手は、狭い車内で重い砲弾を装填しなくてはならない。FHSW0.55では1発発射するごとに疲労ゲージ(機関銃の過熱と同じシステム)が溜まり、これがいっぱいになるとしばらく射撃不可能になる。疲労ゲージは少しずつ減少していくため、射撃ペースを落とせば疲労ゲージはいっぱいにならない。なお、これは榴弾砲搭載戦車(英軍CS戦車など)のような、戦車扱いの車両には適用されない。 タンクデサント1デサント(戦車の上部に便乗すること)したときに滑り落ちることがないよう、見えない囲いが設けられている。戦場に臆病者は居ないので後方に飛び降りることは出来ない、降りるときは戦車の前方に飛び出すべし。 タンクデサント2登りにくい形状の戦車でもデサントが容易なよう、ほとんどの戦車には戦車には追加の席が設けられている。いったん戦車に搭乗し、上部に座る位置の座席に移動してから降りると、上部に登れる。戦車だけでなく対空戦車・自走砲・装甲車などでもタンクデサント席が設けられているものがある。 機銃手の緊急退避装甲車両の上部ハッチから頭を出して射撃する機銃手は、格好の的であった。しかし、Sキーを押している間だけ車内に引っ込むことが出来るようになった。 設置式機関銃の姿勢変更FHでは設置式の機関銃は伏せ撃ち専用の背の低い物しかなかったが、これでは土嚢の後ろに隠れて撃つようなことができない。FHSWでは3種類の高さの銃架が用意され、設置時に選択出来る。地面に設置し伏せ撃ちする低姿勢のもの、中腰で土嚢や窓枠越しに撃てる銃架、高い仰角を持てる対空用銃架の3つである。 自走砲等の砲手による操縦と車体旋回自走砲は基本的に砲が360度旋回できないため、操縦と操砲が分かれていると操縦手と砲手の息が合わないとまともに運用ができない。そこでFHSWではFHで分けられていた自走砲の砲手と操縦手を統合し、砲手が自ら操縦できるようになった車両が多い。しかし一部の自走砲はその特性上操縦手と砲手を統合できず別々の席のままの車両がある。これでは使いにくいし、ゲームバランス的にも好ましくない。そこでFHSWでは砲手が操縦手と分かれている車両のほとんどで砲手がA/Dキーによって車体を旋回させることが出来るようになっている。 自走砲以外にも、たとえば一部の機銃が前にしか撃てない装甲車などでも機銃手が車体を旋回させられるようになっている。もちろん操縦手の運転の邪魔をしないようにタイミングをわきまえて使おう。 航空機の自動修理座席が複数ある航空機は、2名以上が搭乗すると耐久力が徐々に回復する。空戦マップだけど操縦は下手だ・・そんな人でも積極的に航空機に搭乗しよう。銃座に就いて後方を警戒するとともに、上手いパイロットの操縦技術を学ぶのだ。銃座に居るだけでパイロットやチームの助けになる。 戦場への航空支援一部の地上戦マップには、膠着した戦局を打開するために航空支援を要請できるマップがある。大型爆撃機による絨毯爆撃、戦闘爆撃機によるピンポイント爆撃、さらに人員輸送機による空挺兵の降下がある。いずれも墜落したり敵の攻撃で撃墜されることがあるが、チケット減少などの損害は受けない。また敵から奪った航空支援キットでは航空支援を呼べない。 空挺兵を運ぶ輸送機について。これは輸送機が高空を一直線に飛び、これがマップ内に居る間だけリスポーン地点となってパラシュート装着状態で歩兵が出撃できるものだ。正面からの撃ち合いで突破できない敵の防御視点も、空と地上から同時に攻め込めば落とせる可能性が高い。輸送機が出るときは、チャットで出発時間をチームに知らせる慣例があるので、見逃さないようにしよう。 いずれも、無線機の外見をした武器キットという形で陣地に置かれており、航空支援要請を行うためには以下の手順を踏む。 武器キットを拾って装備する 航空機アイコンの武器に切り替え、双眼鏡を持った状態にする プライマリ攻撃ボタンを押すと、足元に通信機が設置される この通信機は兵器として「乗り込む」ことができる。乗り込んでプライマリ攻撃ボタンを押すと、その時向いていた方向に向かって航空機が飛来し、その航空機の視点に切り替わる。左右のヨーで緩く曲がる操作のみ可能。 航空支援キットは、戦局のゆくえを左右する貴重なものなので、慣れない戦場では拾わずに使いどころを分かっているプレイヤーに任せよう。 自動装填装置・砲安定装置の実装自動装填装置は、何発かの砲弾をマガジン式にして自動的に装填できるようにしたもの。一部の戦車・対戦車自走砲に装備されている。これを装備した主砲は普通の手動装填砲と比べて圧倒的に装填速度が早く、短期決戦において非常に有利である。しかし何発も砲弾を収めたマガジンはとんでもなく重く、マガジンが空になると長い再装填時間が発生する欠点がある。例外的にマガジン式を用いていないものもあるが、連射が速すぎて砲身が過熱したり、あるいはマガジン式より装填が遅かったりと一長一短である。 砲安定装置は戦車が行進間射撃を行う際に命中精度を高めるための装置で、FHSWでは主にアメリカ戦車に実装されている。ただしこれもエンジンの仕様上正確な再現ができないため、走行中の戦車の慣性を砲弾に与えないことによって命中しやすくすることで代用している。 艦船の傾斜効果多くの艦船には側面に判定が追加され、ここに魚雷を喰らうと艦体が傾斜する。これはただちには艦のダメージとならないが、ある限界以上に傾斜すると艦は沈んでしまう。損害を受けて傾斜した艦上から必死で応戦する体験は、よりリアルな戦場の興奮を与えてくれるだろう。 曳光弾戦車砲や艦砲、大口径対空砲などに曳光弾が追加されている。複数種類の砲弾を発射できる戦車では、弾種によって曳光弾の色が変化するぞ。ドイツ戦車・ソ連戦車の一部などは一定の確率で違う種類の弾を発射するが、これで区別が可能である。 より細分化された銃弾実際の戦場と同様に、FHSWには多くの種類の銃弾が登場し、それぞれ効果が違う。無印やFHでも弾の種類は複数あったが、FHSWでは残弾表示を見ることでどんな弾が装填されているのか一目で分かるようになっている(手持ち武器では出ない場合が多い)。以下は、表示される略称の解説である。 略称 解説 Ball フルメタルジャケットとも呼ばれる対人・対空弾。鉛弾の周囲に銅や鉄の被覆をつけたもの。普通の小銃弾や拳銃弾はこれ。 HE High Explosiveの略。炸裂する対人・対空の榴弾。直撃しなくても爆風や破片でダメージを与える。一部の大口径機関銃や対戦車ライフルから発射できる他、手榴弾やライフルグレネードもこれの一種である。 HEAT 対戦車用の成形炸薬弾(High Explosive Anti-Tank)。バズーカのような対戦車ロケット弾や対戦車グレネード等が該当する。傾斜効果を受けないが、シュルツェン・金網や英軍戦車に見られるサイドスカートなどに当ててもダメージが入らない。 AP Armor Piercingの略。対装甲の徹甲弾。BALLと似ているが、鉛は使われておらず全鋼製となっている。大口径の機関銃、対戦車ライフルから発射できる。 I Incendiaryの略。焼夷弾。航空機に効果絶大。単独の焼夷弾というものはなく、追加効果扱い。 T Tracer、曳光弾。単独の曳光弾というものはなく、追加効果扱い。 銃弾は1種類とは限らず、特定の操作で切り替えたり、あるいは混合されている場合もある(例えば「HE+APT」と書いてあれば、榴弾と徹甲弾の曳光弾が混ざっている)。 この他に発煙弾・マーカー弾・照明弾・信号弾などがある。これらはよく似ているが、発煙弾は敵の視界を奪うためのもので煙が一円に広がる。マーカー弾は味方に何らかの位置を示すためのもので、どこから煙が出ているのかわかるように上に向かってまっすぐ煙が出る。照明弾は明るく発光して周囲を照らす。信号弾は光と煙を出しながら飛翔するが、数秒で消える。 その他の手持ち武器用の銃砲弾としては、火炎放射器の火炎、火炎瓶、地雷、爆薬類がある。 より細分化された砲弾銃弾と同様に砲弾も多くの種類が用意されている。それなりに詳しく書いたつもりだが、もし興味があれば、Wikipedia等で詳細な情報を得るべし。 略称 解説 HE 榴弾。榴弾砲・野砲、迫撃砲、ロケット砲、一部の戦車砲・対戦車砲・機関砲等から発射できる。爆風が発生し生身の人間に効果絶大。ある種の大口径砲を除き、装甲には殆ど効果ナシ。徹甲弾より初速が遅く、同じ砲から撃っても弾道が下に落ちる。 AP 徹甲弾。一部の戦車砲、対戦車砲および機関砲から発射できる。装甲を貫通するためにデザインされた砲弾。直進性が高い。炸薬は入っていないので爆発せず、歩兵相手には効果を望めない。 HEAT 成形炸薬弾。一部の榴弾砲・低初速砲から発射できる。貫通力に優れ、対人効果のある爆風も発生する。装甲の傾斜効果をほぼ無効化するが、一方で間隔装甲(金網やシュルツェン、土のう等)に無効化される(大口径のものはこれらを突き破って目標を破壊できることがある)。戦車では榴弾砲装備の支援戦車のほか、低初速な砲の多い日本戦車がよく装備している。 APHE 徹甲榴弾。戦車砲や艦砲の砲弾で特に記載がないものはこれである。沿岸砲やカノン砲などにも装備されている。戦車砲クラスではAPとHEの中間の性能を持つが、ある種の大口径砲になると至近弾でも戦車を破壊するほど強力になる。 APCR 硬芯徹甲弾(Armor Piercing Composite Rigid)。普通の徹甲弾より硬い材質で作られていて、貫通力が高い。ドイツ戦車・ソ連戦車によく搭載されているが、アメリカ戦車にも装備されているものがある。 HVAP 高速徹甲弾(High Velocity Armor Piercing)。普通の徹甲弾より軽い材質で作られていて、初速が速く貫通力が高い。一部のアメリカ戦車・イギリス戦車に搭載されている。 APCNR 軟質材被覆徹甲弾(Armor Piercing Composite None Rigid)。一部のドイツ戦車・アメリカ戦車・イギリス戦車(37mmクラスの小口径砲装備車が多い)が装備する。いわゆるゲルリッヒ砲に使われる外側が柔らかく中心部が硬い砲弾で、貫通力が高い。 APDS 装弾筒付徹甲弾(Armor Piercing Discarding Sabot)。イギリス戦車が装備している。矢のような細長い弾頭の周りに発射薬の圧力を受ける装弾筒がついていて、砲口から出ると装弾筒は外れて弾頭だけが飛んで行く。APCRよりも貫通力が高いが命中率が劣る。 AA AntiAir、近接信管つき榴弾。一直線に飛び、兵器の付近で炸裂する。機関砲以外の高射砲から発射できる。直撃させることはできないので、命中しても命中マークが出ない。歩兵にも効果大。近接信管は史実ではアメリカ軍しか装備できなかったがFHSWではどの軍でも使われている。 Shrapnel 榴散弾。散弾銃のように小さな弾をバラ撒く対人専用弾。Shrapnelというのは発明した兵士の名前である。実物は発射してしばらくして炸裂し前方に散弾をばらまくが、ゲームでは砲口から出た時点ですでに散弾となっている。 Smoke 発煙弾。一定時間煙幕を発生する。ドイツ戦車・イギリス戦車に装備されていることが多い。 戦車砲・対戦車砲・高射砲では、「T」の記号がなくても光るものが多い。 ここに出ているものの他に火炎放射戦車が装備する火炎放射のほか、一部のドイツ戦車が装備する近接防御兵器(Nahverteidigungswaffe)が挙げられる。これはHEと表示されているが普通の榴弾とは全く異なり、専用の発射機から発射して上空で炸裂させ、散弾をばらまく自衛用の砲弾である。 コメント WikiのMOD紹介文も凝ってきたね~ -- 名無しさん (2009-04-25 13 29 46) かぁっこいぃー!! -- 名無しさん (2009-04-25 17 18 38) 兵士よ、よくやったーッ! -- 名無しさん (2009-04-25 20 35 26) GJソルジャー! -- 名無しさん (2009-04-25 20 37 39) BF1942明日届くよー!インストールしたらさっそくこのMOD入れるよ! -- 名無しさん (2009-11-15 16 58 11) 兵士よ、よくやったーっ! -- 名無しさん (2010-03-14 03 27 05) これ国産だったのか!すごいなぁ -- 名無しさん (2010-08-27 16 33 46) さすが、世界へ羽ばたく大和魂の技術だw -- 名無しさん (2010-08-31 22 44 40) 作ったのは日本人だけじゃないよ。 -- ぱすたー (2010-09-01 00 03 15) 結局、海外と日本とで人口、人気ともに一番高いのはどれなんだろうな、戦争MODで、やっぱこのFHSWなのか? -- 名無しさん (2010-09-01 19 05 56) hey 塩 よくやったー! -- 七誌 (2012-03-28 12 16 29) wiki更新乙! -- 名無しさん (2012-09-10 21 44 36) 名前 コメント